此外,腾讯于2010年斥资3亿美元入股俄罗斯最大的社交网站Mail.ru(MAIL.LONDON),获得了该公司10.3%股权(Mail.ru上市后腾讯的持股比例稀释至7.56%),这是腾讯在欧洲所完成的最大一笔股权投资。
腾讯的海外并购呈现出两个鲜明的特色:主攻游戏以及与母公司的关联交易。
特色一:海外并购以游戏领域为主。
新财富不完全统计显示,腾讯在海外完成的与游戏相关的并购总额约为14.3亿美元,占其海外并购总额超过75%,且标的基本集中在韩国及美国。腾讯在韩国所进行的11项并购,全数与游戏相关,其中10个标的直接为游戏公司,剩余一家风险基金也是与游戏有关;而其在美国所入股的6间公司,其中5间为游戏公司,1间为电商公司。此外,腾讯在越南及欧洲也有小部分涉及游戏类并购。
特色二:海外并购大量涉及关联交易。
在除韩国之外的东南亚乃至于欧洲,腾讯所进行的并购与其控股*南非Naspers公司有着密切关系。Naspers为拥有近百年历史的南非传媒巨头,新世纪以来,其在各地新兴的互联网市场广泛布局,足迹从非洲大陆延伸至东西欧、南美、东南亚各国,其中就包括通过全资子公司MIH持有腾讯33.81%股权。
巧合的是,腾讯在海外从事的非游戏领域并购,基本与大*Naspers有关,折射出其在非游戏类海外并购中对大*的依赖。
比如,腾讯耗资3亿美元入股的Mail.ru,在腾讯入股之前Naspers就已经持股该公司近40%股权;
比如,腾讯所收购的泰国门户网站Sanook的49.92%股权,即从Naspers手中受让而来;
再比如,腾讯所收购50%股权的MIH India,原先即为Naspers的全资子公司。甚至于腾讯所收购67%股权的新加坡游戏控股公司Level Up,此前也是Naspers的全资子公司。
并购特点:全产业链投资,鲜有退出
作为一个产业投资者,腾讯的并购风格必定是迥异于财务投资人。腾讯对于并购标的的选择,都是站在产业链战略协同的角度出发,重在谋求控制权,并且日后并不打算进行财务退出。对于某些关键的并购标的,腾讯甚至可以承受收购之后短期内的巨亏。
产业链投资,战略控制
腾讯的全产业链投资特征,在游戏领域呈现得最为明显。截至目前,腾讯先后打造了三个游戏运营平台—休闲游戏平台、竞技游戏平台和移动游戏平台,可以说是国内网游领域的集大成者。在国内网游市场,腾讯的份额占据半壁江山,营收超过网易、畅游、盛大、完美、巨人等巨头之和。
依托自己作为游戏运营商的强势地位,腾讯在自主研发游戏的同时,也在游戏产业链的上下游进行了大量的并购。
早在2005年,腾讯即入股了从事网游开发的深圳网域,该公司目前已经成为中国为数不多的拥有自主2D、3D游戏引擎技术及知识产权的公司。同年,腾讯走出国门,收购了韩国网游开发商GoPets Ltd.的少数股权。
腾讯所进行的几次里程碑式的游戏产业链并购均发生于韩国及美国。
2010年,腾讯联手风投基金Capstone Partners,在韩国打包投资了七家游戏开发公司,总额近1亿元,其中就包括腾讯所代理运营的《QQ仙境》的研发公司Next Play。
2011年,腾讯以约4亿美元的总代价,收购了美国游戏开发商Riot Games公司92.78%的股权。在之前的2009年,腾讯曾入股Riot Games公司7.5%,并且获得了该公司日后风靡全球的唯一一款网游《英雄联盟》之中国独家代理权。
腾讯并不满足于收购上游的游戏开发商,而是更进一步收购游戏开发的上游—游戏引擎公司。
2012年,腾讯以约3.3亿美元的代价,拿下美国Epic Games公司48.4%股权,并且获得相应董事会席位。该公司作为全球知名的网游公司,其研发的虚幻3游戏引擎,为全球无数的网游开发公司所采用,客户几乎包括了世界上所有的大型游戏开发商,如微软、索尼、EA、THQ、NCSoft、Webzen等。
除了上游的游戏开发及游戏引擎,腾讯的并购还同时向下游—游戏渠道和游戏辅助延伸。
比如,2012年通过收购Level Up,掌握了巴西、菲律宾及美国部分游戏分发渠道;同年收购的ZAM公司,则是知名的游戏插件社区。在传统端游之外的手游领域,腾讯同样是全产业链收购。
比如,2014年耗资5亿美元入股的韩国CJ E&M旗下游戏公司CJ Games,便是知名的手游开发商,其开发的游戏曾长期位居韩国各大排行榜前列,腾讯目前在微信及手机QQ平台上运行的《天天富翁》、《全民砰砰砰》,即出自该公司之手。不仅如此,在此次收购交易中,CJ Games还将合并CJ E&M 旗下的游戏发行部门Netmarble,腾讯自己开发的手游今后便可通过此渠道进入韩国市场。此外,腾讯2012年收购的韩国Kakao Corp,也为手游渠道分发商。
实际上,腾讯的全产业链并购并不仅仅体现在游戏领域。自2010年以来,其在电商领域及移动互联网领域的并购,基本都是全方位出击,全产业链布局。
分阶段增持 鲜有退出
对于诸多并购标的,腾讯最终都是采取分阶段蚕食,及至最终实现控股甚至全资收购。
在游戏领域
腾讯2005年收购了深圳网域19.9%股权,2007年进一步增持至60%,2010年将其全资收购。2005年,腾讯入股韩国手游公司GoPets Ltd. 8.33%股权,并于2006年进一步增持至16.9%。2008年,腾讯收购越南游戏公司VinaGame 20.2%股权,2009年进一步增持至22.34%。2009年,腾讯获得美国游戏公司Riot Games 7.5%股权,2010年增持至22.34%,2011年更进一步收购92.78%。2012年,腾讯收购了Level Up 49%股权,之后又增持至67%。
在电商领域
腾讯2011年收购了易迅21.7%股权,2012年进一步增持至58%。在移动互联网领域,腾讯对滴滴打车也是连续数次追加投资。此外,腾讯对某印度互联网公司及某风险投资基金(腾讯未披露具体名称),也同样采取了分步增持的方式。
虽然腾讯进行了为数众多的并购,但却鲜有退出的案例。到目前为止,对网游公司北京漫游谷的退出是唯一个案(拿易迅的股权去置换京东的股权并不算退出易迅)。
2010年8月,腾讯收购了漫游谷50%股权,并于2011年11月进一步增持至65.79%(腾讯年报披露的是按全面摊薄计算为62.5%),为此付出的收购总代价为7.64亿元。
2012年10月,博瑞传播(600880)宣布分两次收购北京漫游谷100%股权(先70%,后30%),收购金额分别为10.36亿元和4.32亿元,腾讯所持有的股权也分两次分别转让46.05%和19.74%。据此计算,腾讯在漫游谷项目总计套现约9.52亿元,较其原始的收购总代价溢价约1.88亿元。
重在培育,甚至接受亏损
产业投资者的并购不能简单算财务账,腾讯亦如此。有时候某些小的并购,在日后却发挥了极为重要的战略作用。
2005年腾讯收购Foxmail时,虽然仅仅花费了不足1600万元,此项目本身日后也并未给腾讯带来实际的财务收入,但Foxmail之父张小龙领衔的团队,却在几年之后开发出了腾讯现时称霸移动互联网领域的武器—微信。
这笔并购账显然是无法用具体的财务指标来衡量的,谁又能想到,仅仅1600万元就能“买”一个微信回来呢?类似通过收购培育的项目不止微信一个。
深圳网域是腾讯2005年收购的第一家网游公司,收购代价总计约2.9亿元,网域被收购之后的代表作是2007年推出的《QQ华夏》。2011年,深圳网域变身为“光速工作室”,成为了腾讯游戏八大自研工作室之一,并且肩负着腾讯从端游向手游扩张的重任。微信游戏平台上一炮走红的《全民飞机大战》即出自该团队之手,此外还包括《节奏大师》、《全民精灵》和《全民小镇》等。
2011年2月,腾讯耗资4亿美元(约合24.43亿元)收购美国游戏公司Riot Games 92.78%股权时,该公司唯一的一款3D网游《英雄联盟》尚处于研发之中,因而当年为腾讯带来了高达8.21亿元的巨亏。
但2011年9月《英雄联盟》推出之后,游戏玩家迅速增长,并于2013年步入快速发展期。根据SuperData披露的网游交易数据,《英雄联盟》2013年收入为6.24亿美元,位居全球游戏收入榜第二位。
腾讯在其2013年年报也特别指出,“我们亦显著受益于《英雄联盟》在国际市场的贡献增加”。
根据2014年1月官方最新数据,《英雄联盟》的同时在线人数已突破750万人,超过《魔兽世界》的最高同时在线人数,刷新了纪录。
腾讯的并购,有的是直接为创收服务的,有的则是专门收购作为成本中心—为用户体验服务的。2010年,腾讯耗资2.93亿元全资收购社区软件公司康盛创想,收购当年仅仅为腾讯带来475.7万元收入,亏损却高达1112.2万元。
并购升级:大举入侵上市公司
除了投资创业型企业之外,自2010年起,腾讯的并购触角开始伸向上市或拟上市公司,并购标的遍及沪深、香港、美国、伦敦四地资本市场。截至目前,腾讯共计入股了13家上市公司,该等上市公司的总市值折合人民币超过5047亿元,约为腾讯自身市值的一半。腾讯入股这13家上市公司的总代价约为297亿元,而持股总市值约为700亿元,账面回报2.36倍。
腾讯首次出手上市公司,是2010年出资3亿美元投资于伦敦上市的俄罗斯社交网站Mail.ru,但这实际上是对该公司上市前的一项Pre-IPO投资。腾讯之所以能够入股俄罗斯最大的社交网站Mail.ru,主要是因为腾讯的大*南非Naspers已先行入股,腾讯算是跟投。
2011年腾讯第一波大规模入股上市公司,一年内接连入股了艺龙(LONG. NSDQ)、金山软件(03888.HK)、华谊兄弟(300027)、寰亚传媒(08075.HK)、顺网科技(300113)5家上市公司;2012-2013年,腾讯的脚步稍稍停顿,仅仅入股了文化中国传播(01060.HK)一家上市公司;2014年,或许是在阿里的贴身肉搏式并购攻势下,腾讯对上市公司的并购迅猛提速,在半年之内先后入股(或追加投资)了京东、乐居、华南城、猎豹移动、四维图新、58同城6家上市公司。
腾讯所入股的上市公司中,除了寰亚传媒之外,其他皆录得账面盈余,目前账面回报倍数最高的当属猎豹移动(CMCM. NYSE)。
2011年8月,腾讯首次向猎豹移动的前身金山网络投资2000万美元,获得10%股权,2013年6月又追加投资4700万美元将持股比例提高至18%。2014年5月,金山网络更名为猎豹移动,并完成赴美IPO,腾讯在猎豹移动的IPO中再出资2000万美元参与认购。腾讯在猎豹移动累计的总投资折合人民币5.44亿元,目前持有16.99%股权,该等股权目前市值折合人民币为29.05亿元,账面回报5.34倍。
而对京东的投资,则是目前账面回报金额最高的。在京东IPO前夕,腾讯于2014年3月10日宣布对京东战略投资,以2.147亿美元现金 拍拍网全部股权 QQ网购全部股权 易迅物流全部资产,换取京东新发行的3.517亿股股票,占京东扩大股本后的15%。腾讯之后的2014年一季报进一步披露,此次入股京东的现金 资产总代价为87.98亿元。
2014年5月21日,京东IPO招股之时,腾讯再次斥资13.11亿美元(折合人民币81.3亿元)购入京东1.38亿股股票,使其在京东的持股比例进一步提升至17.9%。
据此计算,腾讯先后两次认购京东股票的总代价高达169.28亿元,目前京东总市值398亿美元,折合人民币2467.6亿元,则腾讯持股17.9%的市值为441.7亿元,账面浮盈高达272.42亿元,回报2.61倍。
腾讯所入股的上市公司,基本都作为战略投资长期持有,其中仅有一家腾讯被迫选择退出。
2012年1月,腾讯以2.48亿港元(约合2.02亿元)认购文化中国传播发行的6.19亿股新股,占股8%。入股之后,腾讯在该公司获得一个董事会席位。但在2014年3月12日,文化中国传播由“腾讯概念股”变身为“阿里概念股”—阿里出资62.44亿港元(折合49.95亿元)认购该公司新股,占扩大股本后的60%。由于阿里的入股,腾讯在文化中国传播的持股比例由8%稀释至3.16%。阿里入主文化中国传播之后,腾讯决定撤出该公司,于是持续减持该公司股票,目前已基本减持完毕。
就目前而言,腾讯不管对方是投资创业型企业还是上市公司,都以并购为手段,并不断培育着产业链的上下游,直奔“以QQ及微信为核心基础平台、全面开放的互联网生态圈”的终极目标。
2016年,马化腾发布了蓝皮书《分享经济》
书里的很多东西,放到如今也是我们实现共同富裕所必须要经历的阶段,而且,在2016年小马哥的这本书,就有说到分享与共享的概念,而且之后到处火爆的分享经济和共享经济也非常的有落实,例如滴滴,例如共享单车,等等。
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