久而久之,这种硬核武打变成了武侠剧的标配,可惜动作就那么多,招式总有用完的那天。渐渐地,千篇一律取代了刚开始的新奇有趣,在打戏同质化的情况下,传统武侠的打斗场面已经无法满足观众日渐增长的武术审美需求。
《新龙门客栈》的出现,打破了这种约定俗成的套路感,用“写意飘逸”的快节奏打斗,彻底颠覆90年代以前的“一招一式”慢动作,打得好看成了打戏里更着重考虑的部分,招式是否写实反而变得没有那么重要。
素有香港电影教父之称的吴思远就曾说:“武侠片里最好的动作都在《新龙门客栈》里了。”
无论是丘莫言和东厂在大漠里的第一次交手,还是丘莫言和金镶玉在客栈之间的互相试探,动作设计和打斗招式都极尽美感,和剧情完美融合。
从《新龙门客栈》之后,武打再也不是为了打而打,而是为了好看,为了推进剧情而打。
其次说说“侠”,武侠片体现“侠”字除了选角和服化道,很重要的就是取景地的选择。为了体现“侠”精神,武侠片无非就两大取景地:深山或者大漠。
金庸的绝大多数经典作品 ,搬上银幕时取景地都是拥有迤逦风光的山水间。
加上胡金铨的前作《龙门客栈》已经把山水韵味发挥到了极致,不走寻常路的徐老怪当然知道,再怎么寻找另一片山水,也超越不了老前辈。