《三国志》系列游戏诞生已经38年,光荣在这38年间前前后后推出了总共13部三国志单机游戏,这一系列单机作品成了全亚洲,甚至全球战争策略游戏的巅峰之作。而《三国志》系列中哪一部最为经典至今仍争论不休,《三国志11》、《三国志9》、《三国志6》这三部成了玩家推举的三部最强策略游戏。
玩家恶心的狮子直言:从1996年的三国志4到三国志13,最喜欢玩的还是6和11,6的玩法很有意思,比如攻城时候可以把对方城上的武将激怒冲下来单挑,清醒以后往回跑的时候攻击部队趁机跟着冲进城里打巷战,比如士兵饿肚子打仗就会有人抱怨“今天又不开饭”,另外11的开放性真是好,我曾经在宛城打过一场恶战,同时有六七家势力混战,五六十万人搅在一起相当过瘾,后来的版本再没这些东西了,很遗憾。
也有玩家表示, 2016年出的《三国志13》的策划思路有点反智,游戏处处都是将化简为繁的设置,玩起来特别类,用户体验特别不好。要说用户体验最好,化繁为简的能力哪一部最强,那一定是《三国志9》,单是建筑升级就比311好上几个层次。
为什么98年发售的《三国志6》能成为经典?因为这可能是国内绝大多数三国志玩家接触到的第一部三国志作品。三6突破了平台界线,从DOS平台转向了Windows,画面达到了16色的高度。游戏中*和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。
当然,在部分玩法设定上,6也有至今未被超越的优势。三6的优点很多,单挑系统把其他代秒的连渣都不剩,挟天子以令诸侯的功能可说独一无二,半即时的战斗系统虽然褒贬不一,但是这种需要为将者料敌于先的设计才真正复刻了战场上瞬息万变的局面。
三9成为经典的选项,出色的美工首当其冲。光荣《三国志》的美术被认为是正统三国的形象代言,就连国内三国游戏的人物原画都是模仿甚至抄袭光荣的。当然,你要说反正光荣拿我们三国志也没有给版权费,我们拿他的原画很合理,那我也无法反驳。其次,《三国志9》还是最注重用户体验的一部作品,化繁为简的楷模。
《三国志11》成为最好玩,最经典之一?玩家四方之鼎认为这部作品对三国人物的细节刻画是最成功的。细节刻画除了人物美工的再次升级,重点表现在技能,特长,谋略,政治外交等综合数值表现上。这让玩家感知到一个有血有肉的历史人物,真实得不能再真实了。
除了《三国志11》,《三国志9》,《三国志6》,还有玩家认为《三国志10》也是经典。那么到底谁才是光荣的巅峰呢?请伸出你的中指,哦不是食指,说出你心中的《三国志》最经典吧!