右上角的眼睛代表灵视值。高灵视下,玩家能看到原本隐藏在教堂大楼上的阿米戈达拉
非常克系的设定,可以理解为灵视越高,理智越低,角色越“疯狂”,进而看到很多奇怪东西。
这一设定影响着战斗流程,高灵视下的敌人会有更多的攻击模式,玩家的“狂乱值”会累积更快,能看到原本看不到的怪物、敌人,甚至伙伴。非常典型的例子是BOSS亨维科的女巫,她会在战斗中不断召唤镰刀怪,但若玩家灵视为0,将完全看不见镰刀怪(怪物也消失),战斗过程就从多人混战变成简单的捉迷藏。
简言之,高灵视会强化游戏难度,从各方面影响游戏体验,但也会解锁重要机制:梦境里的人偶就需要灵视才能与其互动,联机游戏也要消耗灵视。
灵视还是一种稀有货币,它和普通的钱(血之回响)最大不同在于其累计方式主要是【特殊的游戏事件】,例如:进入特定区域、击*BOSS、触发特殊互动事件、探索迷宫、参与PVP。一些稀有的服装道具,只能使用灵视兑换。
这也是一个独属于血源的设定。灵视的存在大大加强了游戏的克苏鲁感,把本就神秘的游戏流程通过这样一个小设定增添了更多的诡秘色彩。
2.符文
镶嵌3 1,各种BUFF效果。
卡尔符文,有非常关键的内脏暴击加血/子弹的效果
设定上是古神的知识,能携带3个卡尔符文 1个誓约符文。其实就是个叠BUFF的系统,不过部分BUFF会带来体验上的深度变化。比较明显的是符文【怪兽】和【乳草】,前者装备后外形会变成兽人,若搭配装备【怪兽爪】会衍生完全不同的攻击动作;后者则会变成古神外观,搭配武器【科斯寄生虫】会变成奇妙的触手攻击。
誓约符文,怪兽:能改变玩家的战斗形态
符文在整个设定上都是非常强力的存在,一部分关键符文对战斗的影响甚至不亚于虚血机制。这类符文通常都是从机制上改变了攻防策略的收益,典型例如内脏暴击回血,提供了很强力的主动续航手段。
3.宝石
最RPG元素。所有猎人的最终归宿,都是宝石猎人。
每个武器最多3个宝石栏,有形状要求。高阶宝石提供各种强力的武器增益,只能在各类圣杯迷宫深处刷取
宝石也是血源的独特设定,因为宝石的词条是可刷取的,搭配上【圣杯迷宫】这一独特玩法,也成了血源后期最主要的所谓毕业乐趣所在。
值得一说的是宝石有各种不同的形状,相同武器的不同版本对宝石形状的要求不同,因此刷宝石就有了更多选择。刷宝石可能从本质上改变游戏体验,通过RPG元素能规避相当多前期难打的怪物。
4.圣杯迷宫
血源最独特的玩法之一,每个生成的迷宫都不同,每次探索都有新体验。