inside总共有几个结局,inside内部两个结局

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-27 15:31:08

或许很难有一款火了的外文游戏没有自己专属的中文译名,《深入》《囚禁》《局内人》都试图从或深或浅的角度诠释《INSIDE》的内核,如果从游戏意蕴和思想作评述,那显然这些译名无一例外地解构失败。

作为一款冒险解谜游戏,《INSIDE》上手非常简单,甚至可以说是老少咸宜。玩家只需要用到五个按键,操纵一个黑衣男孩,在某个夜晚逃跑。简单的东西不一定是最好的,但最好的东西一定是简单的。

因为开放式结局和极致的隐喻,以至于,这款获得2016年TGA最佳艺术指导和最佳独立游戏的佳作直到今天依然为人津津乐道,各式解读依然层出不穷。那么,这么一款游戏它成功之处在哪里?又有哪些为人称道的地方?

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1.“有史以来最伟大的电子游戏之一”

《INSIDE》的开发商Playdead工作室是一家成立于2006年的电子游戏开发商,公司位于丹麦哥本哈根。

2010年,他们制作了一款2D动作解谜游戏《LIMBO》(又译《地狱边境》)。低成本投入、黑白风格、低饱和度画质、稍显烦人的操作,一切都让人对这么一款独立游戏难言信心。然而,凭借精心设计的重重机关和谜题,让人流连忘返的沉浸式体验,让《LIMBO》成为当年第三畅销的游戏。低廉的售价更是为Playdead吸金750万美元,并被IGN、GamesRadar、Polygon等多家权威媒体誉为“有史以来最伟大的电子游戏之一”。

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就当玩家对Playdead下一款游戏信心满满时,创始人Dino Patti却和合作人Arnt Jensen闭门修关、苦心钻研。这一晃,便是6年光景。

2016年,《INSIDE》如闪电般归来。仿佛继承了“同门师兄”《LIMBO》不多笔墨的游戏简介(姐姐命运不明,男孩进入了地狱边境),《INSIDE》的游戏简介同样惜墨如金:孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划。

事实上,Dino Patti一直以来都对“画质”嗤之以鼻,而他更推崇的是让玩家在游戏中试错,从而找到游戏的最优解。在《LIMBO》的基础上,制作组在《INSIDE》里除了赋予角色更多的色彩,还让玩家在全新的3D效果中感受到更纯粹的窒息感和无力感。

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尤其是结尾那欲说还休的呈现,辅以一流水准的美术、氛围、寓意、创意以及玩法,《INSIDE》不仅获得了IGN等媒体的满分,并再次被誉为“有史以来最伟大的电子游戏之一”。可以说,仅用两部游戏,Playdead便确立了自己在游戏界这座万神殿中的地位。


2.水面下潜藏“黑暗计划”的冰山

与一般游戏不同的是,《INSIDE》并没有所谓的“开始游戏”。

在鲜艳瘆人的红字“PLAYDEAD’S INSIDE”之后,一个没有五官的、身着红衣服的男孩费力得从悬崖峭壁上滑落下来,游戏便就此开始。

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