而这样的内容,《INSIDE》并没有明确地表达出来,需要玩家自己去理解。这款游戏的魅力就在于,它没有给出一个准确的解读,而是给予你点到为止的提示。这也体现了本作的高明之处,有深度有内涵,玩过后让人思绪万千,久久不能平静。或许艺术品都是共通的,它们都可以激发人们的思考,影响人们的思维。
作为一款解谜游戏,《INSIDE》也设有14个“收集品”——只是要玩家动手摧毁14个连接着黄线的发光球状体。而当玩家在摧毁14个光球后,便可回到游戏最开始的玉米地前。
在淅淅沥沥的雨声中,穿过一片浓密的植物,拔出地面上的木板,来到一个放置有洗照片的科学室。通过一系列“BABA”式的操作,再经过一个狭长的通道后,拔出了最后的隐藏线路后,玩家会发现瘫软在地,变成了无意识的人偶。
很多玩家说,这是小男孩打破了“第四面墙”,终于获得了“自由意志”,收获了“自由”。
然而,当玩家重新开始,小男孩依然可以被玩家重新操控,一场徒劳的循环往复又开始了。那么这份“自由”,一如屏幕前在生活中的你我,是真的收获了自由吗?
这让笔者想到了诗人穆旦的《冥想》:
我冷眼向过去稍稍回顾,
只见它曲折灌溉的悲喜
都消失在一片亘古的荒漠,
这才知道我的全部努力
不过完成了普通的生活。