inside讲的啥,inside讲述的是啥

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-27 15:01:01

大家好,我是大镸!在做完了《inside》游戏流程过后,这期我给大家讲一讲这部神作背后的故事,以及游戏能带给我们的思考。

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简介

《inside》是由丹麦独立游戏开发团队playdead studios制作发行的一款冒险解谜类游戏,喜爱此类游戏的朋友对早些年很火的《地狱边境》并不陌生。没错,这两个游戏都是出自playdead之手,《inside》于2016年6月29日在XBOX ONE上登陆,之后相继登录PC、PS4、ios、Switch。发行同年,《inside》获得了Unity Awards金立方奖、TGA2016最佳艺术指导、最佳独立游戏大奖。IGN给出的评价:“《inside》以疯狂的创造性方式展开了其前作的概念和范围,并且从上到下设计和制作得如此完美,这简直可以当成艺术品在博物馆展出。这是一部旷世续作。”这些光环,无不彰显着《inside》带给游戏玩家们的震撼,游戏整体是黑暗风格,画面精细,音乐动人,每一个场景搭配着音乐,都能牵动着玩家的心,在同一时间,玩家们能同时体验到惊艳、紧张到宁静的复杂心情。

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游戏背景

在官方网站上,《inside》的游戏背景并没有过多的文字描述,只有些许的游戏测评和playdead的简介。正因为如此,玩过游戏之后的玩家可以有更深的想象,他们眼中的《inside》是什么样的,一百个人眼中有一百个哈姆雷特,这也是北欧游戏厂商的一大特点,保持创造力。通过游玩,我能深深体会到游戏的压抑气氛,这里我给大家分享一下我的版本,以及我做出此推断的依据。

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游戏的背景是在人类文明高度发达的时候,由于自然资源的枯竭,以及社会贫富差距的急剧上升,世界急需找到一个能解决人类生存问题的办法。这时,一家科技公司出现了,他们找到了能让人类文明得以延续的办法,并且只需要付出“小小的”代价,他们游说ZF实行精英政策,用有限的资源保证人类最精英的一群人的生存发展,其他的“异己”以及“低等”人就沦为供养社会发展的“养分”。

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