推断依据:从我前面第二结局文章可以看出,操控室里面的控制帽上有一个人,小男孩的一切行动都是由他在控制,我们既可以选择深入工厂,破坏系统,救出那个被我们一手缔造的怪物,也可以选择拔掉电源,让世界灭亡。从何可以推断出工具人不怕疼不怕累呢?大家是否还记得我文章矿区那一期,我们把工具人从高处推下去,他们毫发无伤,也不会因为摔落的疼痛发出惨叫,并且在矿区待了那么久,也能在小男孩的操控下行动自如,因此他们完全不需要进食。至于精英和“低等人”,游戏开始,穿着普通的人被无情地追捕,进入工厂后被像待宰的牲口一样被筛选,而工厂的内部,西装革履的人群聚集在一起,观看“低等人”的重生过程。
游玩感受刚开始玩《inside》的时候,我想大多数玩家和我一样,先是被这个游戏场面所震撼,不论是场景还是音乐,亦或是解谜要素,无不刺激着玩家的每个细胞。我会因为快被探照灯发现而心跳加速、我会因为突然出现的水鬼而惊慌失措、我会因为身后猛追的猎狗而肾上腺素飙升,也会因为克服一个个难题后豁然开朗《inside》带给我的是无比复杂的情绪体验。
游戏启示在社会如此浮躁的今天,结束了一天的忙碌,有什么比打开《inside》,潜心体验游戏的乐趣更好的事呢?游戏中,所有的大人衣着色调阴沉,他们一个个死气沉沉,任由别人操控。现实生活中又何尝不是如此,成年人的世界没有轻松二字,生活的压力压得我们喘不过气,为了生存,我们做出了妥协,任由资本的控制,迷失了本心,童真和心里最美好的东西,在这个世界显得那么的格格不入,仿佛那些最美好的东西只属于童年的我们。
游戏的最后,小男孩和那个怪物合体了,它无比的强大,无所畏惧。现实中也是如此,坚定的信念指引着我们前进的方向,经历了重重的磨难,我们将变得无比的强大,在此刻回首,以前我们所畏惧的东西如今在我们面前显得是多么的渺小,那些曾经看我们笑话的人都恐惧我们,但我们没有忘记初心,强大令人畏惧的外表下藏着一颗有爱的心,因此真正懂我们的人也会在我们危难时帮助我们。