但玩过前作隐藏真结局的玩家一定都知道,冈伦在这几十年间一直背负着对红莉栖的愧疚与不甘。他谋划出了一场欺骗世界的大戏,最终骗过了世界线的收束,开辟出了一条全新的世界线——他将这条世界线命名为“命运石之门”,为这个他随口编造出的没有意义的词赋予了意义。
但他是如何做到的,其他Lab成员们又做了哪些努力,其间经历了哪些故事,这就是《命运石之门0》为前作粉丝们带来的全新冒险了。
粉丝们都知道,在前作《命运石之门》中,冈伦有一部手机,可以通过回复角色们的短信来解锁游戏成就和铃声、壁纸等等,甚至在回特定短信选项提高红莉栖好感度后,她的台词都会变得更加傲娇可爱。除此之外,触发“电话微波炉(暂定)”和“时间跳跃机器”也需要用手机遥控,换言之就是手机操作决定了游戏的不同结局。
而来到《命运石之门0》中,冈伦居然有了一部全新的智能手机!尽管游戏发售时间是2015年,比前作晚了六年,可游戏中的时间仅仅是三个月后啊。仅仅三个月的时间,大家就从只能发文字邮件的时代进化到可以使用类似LINE的社交软件,并且熟练地发着各种表情包,实在是有一种恍如隔世感。
当然,使用智能手机并不是制作组为了炫技,而是为了让大家以一种特殊的方式与牧濑红莉栖再次见面。在此我就不再剧透了,相信再度看见冈伦和助手的见面,一定会让大家感到怀念与兴奋。不只是手机的现代化,游戏UI与画风也有着非常明显的变化。
游戏UI界面相比较六年前的《命运石之门》,动画更流畅,界面设计更美观,整体看上去更有现代感。在设计元素上,添加了许多环形的设计,包括自动的图标、保存的图标等等,这与其名字《命运石之门0》中的0呼应。在有了这么多年Galgame制作经验后,5pb.公司的作品越来越成熟,卡顿更少,整个游戏系统相比较老作品给玩家带来的游戏体验也更好了。
在画风上,《命运石之门0》仍然保持着前作的蜡笔手绘上色风格,但画面整体干净了不少,人物图像也少了前作的轻微崩坏感,也就是说更像人了。
以桥田至举例子,刚玩《命运石之门》(图右)时看到他我还以为自己看到了精英怪,游戏用超巨大的体型夸张地描绘出了一个胖子角色,而到了《命运石之门0》(图左)中,他的手臂稍微细了一点,五官也因为肥胖挤在一起。
当然,我个人更喜欢前作中桥田至的形象,那是一种以夸张的手法描绘出的胖子人物,他看着仿佛一堵墙,又像是一头巨熊。《命运石之门0》的桥田至虽然身材比例更正常了,可一眼看去不就是个普通的肥仔吗?