再看看牧濑红莉栖,对比一下《命运石之门0》与其前作在侧脸上的不同。从头发处的上色可以看出,《命运石之门0》(图左)的上色更接近现代动漫的感觉,而《命运石之门》(图右)的上色有一种涂抹得脏兮兮的感觉。
当然,我并不是说哪一作比哪一作好看,毕竟《命运石之门0》里也有看上去更可爱的红莉栖CG图,《命运石之门》里也有表情崩坏的红莉栖CG图。
不过画风的变化也并非没有好处,比如新出的角色比屋定真帆和阿万音由季就很好看,用现代动漫般的画风更能吸引观众的眼球。但其实以一个粉丝的视角来看,对于那些陪伴了我几十个小时的老角色,我还是更喜欢前作中的那种独特美术风格的,毕竟《命运石之门0》是粉丝向续作嘛。
至于我为什么反复强调这是一部粉丝向作品,原因也很简单。如果你没有玩过《命运石之门》,你便无法理解为什么冈部伦太郎会对时间机器过激,为什么会对牧濑红莉栖有如此复杂的感情。
如果你为了玩《命运石之门0》而去了解游戏背景,那么就相当于你直接被剧透了《命运石之门》的主线内容,而这种剧透又是伴随着删减各种细枝末节的,导致的结果就是有可能你会觉得无感。
但如果你是一个有耐心认真玩完了《命运石之门》的人,尤其是打通了隐藏真结局的人,有了这些对角色们的感情后,你才可以更完整地体会到《命运石之门0》想要表达的故事。
说到底,《命运石之门0》就是一部补完前作剧情的作品。对于“命运石之门”系列的粉丝来说,它确实是充满诚意,也品质上乘的官方粉丝向续作。这里有你熟悉的角色,也有在前作中听过名字却没有出现过立绘的角色,还有这几十年间经历的故事,这些内容足够粉丝们兴奋的了。