3)发布动态
不仅可以发布心情动态,还能访问好友的动态,通过表情和文字进行互动。卡噗提供了精美的心情封面图片,还能设置厘米人的心情,像极了一个人。
卡噗推出至今,短短2个多月,借助QQ庞大的流量获得了900 万用户(左图1),果然是树大好乘凉,但近一个月的增长缓慢得很啊,左图2是安卓下载量的预估,左图3是苹果下载量预估。相对QQ的体量,卡噗的月下载量真的是太少了,看来还是革命尚未成功,同志还需努力。
QQ秀团队为什么要做卡噗?
1)厘米秀出现明显的增长瓶颈
厘米秀成功赢得了95后,00后的芳心,但特定的圈层有很明显的增长天花板,用户量2亿多的厘米秀下个增长点是是什么呢?厘米秀需要击破圈层的限制,需要覆盖更多的用户群。脸萌、ZEPETO等捏脸App的火爆,给QQ秀团队提供了很好的参考性,捏脸类产品既能继承厘米秀的特征,又能覆盖更多的用户群,真的是如鱼得水。卡噗的整体设计思路偏成人化,比如小窝和心情,成人也能玩,相对而言,厘米秀的厘米fly就显得幼稚多了。
2)3D设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础,它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法,让设计的元素具有一定的层次感,营造出很强的立体效果,而且还能拓展出更多场景,比如小窝装饰。
3)从目前的数据来看,卡噗还离成功很远,如果想覆盖成人世界,会遇到一个大山:成人身边的朋友都不怎么玩QQ。没有好友的卡噗玩几天就腻了,因为比单机游戏还无聊得多。想从微信那里抢占成人的时间,简直比登天还难。祈祷QQ秀团队有足够的智慧来解决这个难题。未来还很长,我们拭目以待,看看有16年历史的QQ秀能不能重坐王位,不管最后结局如何,我仍然向QQ秀团队致敬,这是一个老兵不死的精神。
最后用一句话总结:眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了,想再眼见他起高楼。
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