一技能增加霸体减少CD,命中敌人后的效果从减伤变成免伤,二技能增加强普,或者霸体免伤,大招羽毛伤害删除,增加新buff。
直接从英雄的机制修改也的确是个方案,我觉得12技能增加霸体和减伤,回退一些属性到初代版本,应该就能解决问题。
⑤复活后属性
现在复活后还是走地鸡状态,非常鸡肋,所以复活后保持生前的能量,可以继续飞行,这样的调整方案太过保守,肯定是好的,但并不能改变云中君弱势的现状,只能算是一个附带的调整内容。
⑥提升英雄技能特点
一技能后撤步缩短,二技能释放出现三个羽毛,再次命中可造成二次伤害,大招落地造成一个原型法阵,敌方无法通过,持续造成伤害。
这个调整我觉得有点理想化,二技能的初衷就不是输出技能,而是一个防御性技能,增加过多的伤害机制,有悖初衷,大招法阵圈中没位移的英雄开团收益太高,八戒初代体验服只是个长方形的墙体都改了,这个是不太可能的。
⑦取消落地机制
取消走地鸡形态,2技能可以开启飞天远程形态,用羽毛输出。
这个创意我想是很多玩家心中的想法,走低形态太弱,的确太影响游戏体验了,与之删除的还有能量条,但真的这么改了,可能就要有蓝条了。
⑧提升机动性和爆发
每三次普攻对敌人造成一次额外伤害。
云中君本身是持续输出类的英雄,直接改变定位,和重做无异了吧。
⑨提升容错,增加克星
落地气息立即回复,普攻回复气息不再持续减少,提升反伤刺甲对云中君的克制,增加自身续航,大招期间可被压制锁头。
这方案还是比较理性的,一味地加强不考虑上限不可取,所以也加上了削弱的部分,大招落地气息这个问题的确很严重,一边普攻提升气息,一边降的快要比回的还快本身就不合理,所以落地形态,气息不会再衰减这个的确要拿掉。
不过让反伤刺甲增加对云中君的极致克制应该难实现,近代版本策划很愿意拆除这种一件装备克制一个英雄,或者一个英雄完克另一个英雄的关系,至于压制可锁头无敌英雄,这是对整个无敌机制的挑战,更是不可能的。
⑩加强技能效果
提升二技能范围,解控后增加霸体、护盾或者免伤,一技能后撤步减短,加速过程霸体,流血五层变四层,增加飞行形态普攻范围,大招多段伤害改为一段爆发,可在被控时使用,落地后1技能独立技能。