电子游戏一般被称作是第九艺术,其和传统八大艺术(绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)相比,最大的特点就是工业化占比。电子游戏是第三次工业革命的产物,依托于各种半导体、电路以及屏幕作为存在的基础。
电子游戏
所以很多人把电子游戏当做是一种新型的艺术类型,而且认为电子游戏是新时代的潮流产物。但是我们在对其逐渐了解后就会发现,电子游戏虽然是第三次工业革命的产物,但是我们分析游戏背后的人,就能够看到电子游戏和国家历史、民族文化的联系。
电子游戏就像是一本书,而且是空白的书,书自身可能不会受历史和文化的影响,但是在书上写字的人始终处在历史的影响之中。所以电子游戏的基础虽然就是0和1的各种排列组合,但是编程的人因为文化和历史的背景不同,能够创作出不同类型、风格的电子游戏。
二进制
当人接触到其他文化背景特色的电子游戏时,就会产生挥之不去的新鲜感,这种新鲜感就是广阔的市场前景。至于游戏的生命周期,那就要看商业化运营和后期的更新了。
后面我将盘点几个不同历史文化背景下的游戏,把他们和我们中华民族的历史文化作比较,看看和我们有什么差距。
本期先说说《生化危机》。
《生化危机》
其实恐怖生存类的游戏很早就已经产生,而且是在雅达利这样的设备上运行的,例如上个世纪80年代美国巫师公司的《德州电锯*人狂》、《万圣节》。虽然画面是8位机上的一堆马赛克,但是故事的设定就是恐怖的生存类型,这种*人与被*的设定,就非常的美国。
这里我略过早期的游戏不谈,我要说的是恐怖生存类游戏的集大成者《生化危机》系列。1996年3月22日,日本游戏公司CAPCOM发布了《生化危机》,从1996年至今,“生化”的世界观不断的完善,而且带火了一个新的文化母题——末日生存。