《阿修罗之怒》是卡普空在2010年发布的动作游戏,被剥夺了力量的阿修罗,在被神流放万年后醒来,要向以前的敌人复仇。
卡普空在这一作加入了QTE系统,但是并没有很好地驾驭住它。
阿修罗几乎所有战斗动作都要通过QTE来进行,而且QTE设计得十分繁杂,节奏非常快,玩家常常在一个地方不停地重复QTE和它的失败动画。
除了长动画以外,就连普通的出拳、踢脚也要设计一个QTE来进行,明明是动作游戏结果战斗却非常不连贯,很多地方的QTE显得完全没必要。这也让《阿修罗之怒》一度被调侃为“QTE之怒”。
《魂之刃:巨龙城堡》
《魂之刃》是盘古魂游戏和银河网络联合出品的单机动作游戏,由于是在手机端,所以还兼具了偏向休闲的装备养成玩法。
《魂之刃》既有着《只狼》、《鬼泣》等动作类游戏的硬核战斗,也能在后期通过培养装备来降低游戏难度,还加入了利于展示剧情的QTE系统。
战斗中怪物到达一定血量时可以滑动屏幕或者通过连点来触发QTE,配合角色进行出招。在小怪战中,游戏也设计了处决QTE,可以触发一小段动画然后对残血怪物直接进行处决。
小编觉得《魂之刃》的处决QTE颇有一点《真人快打》的残暴风格,大开大合的长刀巨斧干脆利落地斩*各种怪物。
《古墓丽影》