大家看看后来的《异形2、3》,《终结者》系列,再到《侏罗纪公园》系列,特效和制作的精良不用多提,但是节奏啊,叙事啊等等,科幻大片哪个还是大闷片?当然闷片也有,但就是《第三类接触》这种文艺片了。
历史上将80、90年代划分成两个阶段.应该是80年代是道具特效时代,斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》是道具使用和数字特效的共同巅峰,1991年的《终结者2》的t1000的全新数字特效革命。
20世纪末的《黑客帝国》就是电脑数字特效的大成作品,还吸收了发展了半个世纪的香港动作设计体系。最终以东西方的思想哲学,与当时现实科技发展结合,最终诞生的一部科幻大片。
一边借鉴模仿,一边反映现实?《黑客帝国》系列你真的看懂了吗?任何文艺作品的诞生都离不开时代,它通常是现实科技啊,军事啊,政治啊,社会啊,再到观众群体意识的一个反映。
从现实角度上讲,和美国科幻黄金时代的反映一样。这时《异形》是探索太空,对于太空恐惧的生物恐惧化的具象化;而《终结者》就是人工智能和时间穿越。《黑客帝国》是现实中美国和苏联冷战中获胜,伴随着美国强大的自信心。同时电脑,电话,网络信息时代,再到担心资本的无序扩张,异化人类和神经网络的构建等等,最终构成的一个赛博朋克世界。