电脑版怪物大乱斗叫什么,怪物大乱斗电脑在哪下载

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-04-02 09:37:10

为了迎合“御龙”这个系统的体验,本作的“生态”系统也迎来了改动,在以往的作品里,古龙的相关任务里除了一些情节外,通常地图上就不会再出现目标以外的其他怪物,在《世界》里也是为了迎合“领地争夺”这一机制将一些特定的古龙设定为了乱入的形式。而本着“即使设定里没龙,也要想办法让玩家去御龙”的精神,在本作中每个古龙任务里都还会布置一些其他种属的怪物,你可以在任务开始后优先前去通过御龙等方式,驾驭它们去削弱目标的血量,配合系统确实无可厚非,但结合《怪物猎人》这个系列的背景设定,就总觉得有点奇怪。

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PC版《崛起》保证了游玩过程里极高的帧数表现,即便是面对像怨虎龙、泥翁龙这样会使用满屏特效的怪物,或者是来到了水没林这样“建模丛生”的地图,都可以保证游戏画面帧数的稳定,加上4K、图形优化等多方面的支持,即使你玩过Switch版,这次的PC版本也会为你带来一种截然不同的体验。

高分辨率和贴图纹理的提升,在之前的宣传过程中也是作为PC版的重点宣传要素,但要强调的一点是,在很多细节上它还是维持了原作那种偏绘画的风格,至少在整体表现上它并没有达到《世界》的效果,除去更为细腻的纹理刻画,在地图的很多角落你仍然可以看到棱角分明的场景建模。但相对于原版而言,装备、武器以及物品的纹路的清晰高清化,配合游戏中的辽阔地图构造让视觉感受上显得更加舒服。

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若是将Switch和PC版做出一个游玩上的对比,那么加载速度势必是个不能不谈的话题。从《世界》开始,《怪物猎人》开始迈向了一个无缝衔接地图的新形式,作为后续作品的《崛起》自然而言也将这一优点进行了延续,不过受于机能的限制,尽管你并不能说进入游戏时的加载速度慢得离谱,但在任务开启等一系列加载内容开始后,你依然需要等上一段时间,而这点在PC版中得到了改善。

用Switch和PC两个试玩版进行了读取对比,同一时间进入游戏,PC会比Switch节省大概一半的时间。在之前《世界》主机移植PC时,就曾有过对比(但若三者对比的话,可能《世界》转PC的读取速度会更明显一点),更快的读取速度除了可以让你更快捷地进入游戏开始狩猎,对于原野里的一些场景读取也有了更加优越的辅助效果。

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对超宽显示器的支持在《怪物猎人》中具有着很高的实用价值,正如前边所提及的那样受本作怪物出没机制的影响,即便过去作品里只会单独出没的古龙种,在本作中也会在地图出现可供你御龙使用的其他怪物,加之一些陷阱、小怪等多方面的影响,拓宽视野毫无疑问会在游玩过程中起到一些隐形的良性作用。特别是当你深陷于极其混乱的“百龙夜行”战场里,宽屏的加持更能让你自由地掌握当前局势的变化,为这种猎人和怪物的大乱斗带来一些视觉上的便利。

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