各种滤镜效果的加入在之前的所有报道里都未曾提及过,虽说这也算是一手传统操作,但初次发现时也确实带来了一点小惊喜, 值得一提的是本作的滤镜皆以本作主打的和风背景作为基础打造,每种效果都可以带来一种早期日式电影风格的效果,几乎让体验焕然一新。当然,其中有些风格的呈现也实打实地会影响到部分视觉上的效果体验,类似黑白和战国风两种会让一些怪物的攻击颜色同步化,加之整体阴沉的背景色调,在一些比较复杂的场景里会让你很难辨别怪物的攻击和路边的障碍,因此以个人角度而言,这些滤镜的功能体验个一二就好,想要长时间使用可能并不是那么现实。
单以内容而言,PC版《怪物猎人 崛起》并未在Switch版的基础上追加任何新的游玩要素,这也使得相对于新内容的角度,PC版《崛起》和原Switch版的差异更多地是体现在了外部的表现层面以及针对游玩体验的优化上。如果你在Switch版《怪物猎人 崛起》上已经投资过了数百小时,并且相关内容已经完全吃透,那么至少这次的PC版本篇可能对你而言并不会具有什么太高的诱惑力。
完整延续原版内容,意味着它并不会在原有的基础上追加什么“独占”的东西,这也是《崛起》目前正处在的一个尴尬的位置,甚至很多地方的表态都会显得过于勉强。抛开一些外在因素不谈,无论是每周的活动任务,还是针对游戏内容“怪物”、“剧情”亦或是支线等要素的填充,《崛起》确实都没有做到可以让人十分满意的地步。
另外还有一点,截止至本文发布之前,我并没有在游戏里发现对应 Amiibo 功能的选项,当然向其他平台移植被阉割掉也是情理之中的事,不过对应的联动装备是否还能在游戏里获得,就不得而知了。
但若是换个角度,此次PC版的登场,将过往一切的后续更新一口气地全部加入到了流程中,让整个游玩过程不再有之前的那种剧情上的断裂感,并且从村任务到后续集会所乃至剧情结尾的衔接都显得更加流畅。相比原版那种给了开头逐步更新结尾的方法,从各种角度来说,PC版的《崛起》更像是一个“合格”的开篇。
同时介于《崛起》活动任务以及配信道具不限时的特殊性,在完成了开篇的任务后,玩家就可以来到广场信使处,领取一些之前曾推送过的简要任务、类似“工会十字”等装备以及种类繁多的道具等物品,在一定程度上减缓了玩家入坑的难度曲线。显得友好不少。
在之前的Switch版评测里,曾经提到过本作登场的怪物并没有预想之中那么齐全,类似你可以在平原上看到野生的贼龙、幼冰鲨等多种杂兵怪物,但与之对应的成年体在本作,至少是目前的游戏里并没有它们的踪影,类似还有一贯与岩龙绑定的铠龙,都未能在游戏里“一睹芳容”,尽管后续官方通过免费更新的方式将几大经典的古龙加入到了后续的冒险里,但依然让整个世界观显得并不是那么完整(以及我至今不理解为什么泥鱼龙会成为上位解禁怪)。