采访对象:
《怪物猎人 崛起》PC版制作人:砂野 元気 (Mr. Sunano Genki)
《怪物猎人 崛起:曙光》制作人 : 辻本 良三 (Mr. Tsujimoto Ryozo)
【关于《怪物猎人 崛起》PC版】
——A9VG:相较于Switch版,本次《怪物猎人崛起》PC版在分辨率、画面优化、帧数、加载速度方面都有很大的提升。制作组在发布了本作的PC版demo之后都听到了怎样的反馈?目前的主要工作内容是什么?
制作人:《怪物猎人 崛起》是以Nintendo Switch版本为出发点而进行开发的游戏,在我们推出Steam版时对它进行了作为PC游戏所必须的追加开发工作。
主要的要素来说我们增加了最高4K的高分辨率、将怪物等更换为高分辨率版本的贴图材质(可通过选项功能进行切换)、增加了可以调整最高帧率等功能的画质选项、支持超宽显示器与键鼠操作等等。为了让玩家们能够更好地畅玩Steam版《怪物猎人 崛起》,我们经过一次次的探讨,扩充了能够详细调整各项设定的选项功能,以适配各种各样的PC环境,希望大家能够将游戏调整到最适合自己游玩的状态。
此外,我们在PC(Steam)版中增加了能够方便大家联机游玩的“语音聊天”功能、让玩家能够享受在不同氛围下摄影或截图的“多种滤镜”,请大家多试试这些在PC(Steam)版上特有的要素、来享受《怪物猎人 崛起》吧!
我们在2021年10月14日推出了Steam版《怪物猎人 崛起》的体验版,以上文中提到的Steam版强化的画面(4K分辨率和高清材质等)与高帧率这些特点为中心,收获了许多正面的建议。虽然正式版和体验版相比基本不会有太大的变化,不过我们在正式版发售之前还会对游戏进行一些细节性调整与打磨,希望游玩了体验版的玩家们也能够享受正式版!
此外,虽然正式版马上就要发售了,如果您在犹豫是否要购买正式版的话可以先通过体验版来感受一下《怪物猎人 崛起》所特有的狩猎体验以及Steam版所特有的要素。
——A9VG:除了之前介绍过的内容外,PC版和Switch版是否还有什么区别?有没有PC版独占的任务或装备?
制作人:Steam版《怪物猎人 崛起》是在Nintendo Switch版《崛起》公布之后,我们了解到有许多玩家都希望推出PC版而做出的回应,PC版也是希望能有更多的PC玩家能够体验到《崛起》所特有的狩猎体验而开始开发的作品。为此,虽然我们对Steam版进行了其作为PC版所必须的追加开发工作,但我们并没有加入会让《崛起》这款游戏本身的玩法和体验发生大幅改变的系统变更和新功能,也不会推出PC版限定的任务。
——A9VG:《怪物猎人 崛起》Switch版在发售之初不包含游戏的结局内容,后续更新才加入。本次PC版在发售之初也是这样吗?
制作人:Steam版《怪物猎人 崛起》将在发售的时候加入Nintendo Switch版Ver.3.6.1之前所有已更新的数据,比如Ver.2.0或Ver.3.0推出时增加的怪物、结局,这之前推出的所有活动任务也都能在发售时游玩。
当然,《大神》与《街头霸王》为首的这些CAPCOM品牌的联动内容自然不用说,与《音速索尼克》的联动任务也会包含在其中,希望大家玩得开心。
此外,我们将在2022年2月末推出更新以同步和Nintendo Switch版本的更新内容,从Steam版发售到该更新推出的这段期间内我们不会推出活动任务,但在该更新推出之后会一口气推出之前在Nintendo Switch版中推出的活动任务。并且在这之后推出的活动任务会在Nintendo Switch版和Steam版中同步推出。
——A9VG:除此之外,还有什么想对各位玩家说的呢?
制作人:Steam版从发售日2022年1月13日起,会对玩家强烈要求的中文、韩文的游戏内字体(在演示场景中显示的怪物名与受注书的标题等所显示的字体)进行变更。Nintendo Switch版会在2022年1月内变更为同样的字体,还请大家再耐心等待一会儿。
——A9VG:本作的翔虫机制让游戏节奏更流畅了,假如今后开发怪物猎人系列续作的话,翔虫会作为一个默认存在的机制放在游戏中吗?
制作人:《怪物猎人》系列每个作品的概念都会有所不同,在《怪物猎人 崛起》中加入的新要素(就比如说「翔虫」)并不一定会在今后的作品中出现。