94年的PS1发售时,给游戏界带来了两大变革。
一个是游戏存储的媒介不再是卡带而是光盘了,当时SFC的卡带理论上的最大容量大概是在128M,而PS的光盘则是在600多M,正是由于卡带容量的小,造成了如今我们熟悉的一个梗——任天堂的压缩技术。
17年的《超级马里奥:奥德赛》也不过是在6GB左右,这跟如今的索尼、微软的大作,动不动上百GB,完全是走了不同的方向。
大容量意味着什么,意味着可以放入更多的美术素材、影视资料,所以3D建模与过场动画在PS1的时代后,几乎成为了标配。
古老的《生化危机1》就是在这个背景下诞生的游戏。
所以我们才能够看到人物的3D化操作,独特的镜头视角,以及大量的过场动画。