主属性每提升1点,会额外增加英雄1点攻击力。
每个英雄出生为1级,满级为30级,每个英雄1级出生时所带的三种属性数值是各不相同的,这个数值称之为“初始属性”。
英雄每升一级,三种属性都会有不同程度的增加,每个英雄的每种属性增加幅度也是不一样的。这个增加幅度称之为“成长属性”。
英雄还能进一步分为远程和近战,这是根据他们的物理攻击距离决定的,近战英雄攻击时必须靠近目标,而远程英雄则可以在远程攻击。
每个英雄都至少拥有3个基础技能和1个终极技能,终极技能在6级的时候才会解锁。
每个英雄都有自己独立的天赋树,天赋树一共4层,每层可以选1个二选一的选项来强化技能或者属性,在英雄10级解锁第一层天赋树后,每5级可以额外解锁一层,即10级、15级、20级、25级可以分别解锁4层天赋树。在英雄27级以后,每升一级都可以按顺序选择之前未选择的选项来继续强化自己。某些英雄的天赋树异常强大,所以需要特别关注自身等级,这些以后会详细介绍。
几乎每个英雄都会有自己的阿哈利姆神杖强化效果(简称A杖)和阿哈利姆魔晶效果(简称魔晶),后期会详细介绍。
下面以“不朽尸王”这个英雄举例:
首先可以看到,不朽尸王这个英雄是一名力量英雄,所以这个英雄每增加一点力量,就会提升一点攻击力。
不朽尸王的初始属性为:22点力量,10点敏捷,27点智力
每种属性后面的加号,代表的是这个英雄的成长属性,即不朽尸王这个英雄,每升一级会增加2.4点力量、1.2点敏捷和2.8点智力,由于DOTA2的数值不显示小数位,所以在计算时只会计算整数位,但小数位仍会持续累计,所以2级对应的生命值上限就是648点,增加了44点,魔法值上限就是423点,增加了24点。
如下图所示,红框位置是英雄的天赋树,黄框位置是英雄的基础技能,蓝框位置是英雄的终极技能,绿框位置是A杖和魔晶。
二、物品
英雄可以购买装备物品,来增强自身属性,提升自身技能,俗称“出装”。相同英雄的不同出装,在战斗中会有截然不同的效果,这就是DOTA2的乐趣所在,高度自由开放,每个英雄该有怎样的出装,出装顺序又是什么,这就是高手和新手的差距之一。
每个英雄出生会有600初始金币,用来购买物品,在开始1分钟倒计时结束后,进入正常计时,每秒钟系统会赠送1.5金币,系统按时间赠送的金币称之为“低保”。这些“低保”在死亡时不会减少,通过击*敌法英雄或者小兵获得的金币称之为“击*金币”,“击*金币”会在死亡时根据你的英雄等级进行扣除,并且购买物品时,会优先使用“击*金币”。
在双方泉水的处有装备商人,可以使用金币购买装备,部分强力物品则需要在地图上的两处神秘商店购买。如图所示: