恶魔猎人英文缩写,恶魔的英文的缩写

首页 > 美食 > 作者:YD1662024-04-04 08:18:22

但丁身着红色,那是象征着激情与活力;而其兄长维吉尔身着蓝色,那象征着冷静。主角变身为魔人也是系列的另一个标志,《恶魔猎人》系列中,魔人变身的雏形也来自《生化危机》系列中的主角根据剧情而获得某种"超能力",玩家可以通过"超能力"的施展来增加攻击敌人的威力,这种人振奋的特殊设定在本系列中就移花接木演化为主角可以魔化,即提升了玩家的战斗力,又迎合了游戏的主题。这个系统在日后的发展中有进行了进化二代中创立了独特的恶魔之心系统,把"魔石装备在但丁的魔化徽章"上,让魔人的能力产生变化。通过装备的部件不同,而使得魔人变身也有了种类之分,可以针对不同的状态来切换装备,但变身魔人时所能使用的特殊能力会依装备的魔石而改变,便于有效地进行游戏。魔石有隐藏"属性攻击系 ,移动系,辅助系"等各式各样的特殊能力,只要装备魔石之后进行"恶魔触发",就能够获得新的恶魔之力。

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二代中的究极魔人变身是一个很逆天的设定,当但丁剩余体力值处于濒死状态时,就可以变身成为究极魔人。此时攻击力特别高,追加的必*技能胸前发射强力激光还能全身发射冲击波。三代中魔人的设定是由著名的"恶魔绘师"金子一马担当,虽然魔人系统没有二代那么丰富,但是但丁兄弟俩金属感十足的恶魔形态却给游戏增添了别样的情趣。四代中,主角尼禄陷入危机时,他的恶魔右腕将会有所反应,并且释放出强大的力量,让尼禄进入魔人化的状态。人魔混血的但丁不同,身为人类的尼禄无法直接让自己彻底变身为魔人,当他"变身"时,自己背后会出现蓝色的幻影魔人,该魔人会配合尼禄的动作同步进行攻击,结合尼禄原本的攻击动作给子敌人双倍的伤害,而且原本尼禄的剑招与恶魔右腕攻击也将变得更加恐怖。

好马配好鞍,武器系统造就系列特色

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恶魔猎人系列初代就取得成功,很重要的一点是"剑为主,枪为辅",以一个冷热兵器的完美结合来给予玩家的非常另类感受,突破点在于用天马行空般的想象抓住了玩家的好奇心。但有一点,本系列的卖点之一,就是以打斗动作为主。射击为辅。以行云流水般的华丽连击来迎合玩家的胃口。《恶魔猎人2》中射击型武器却"反客为主",射击武器地位直线上升的同时,打斗的动作依然花梢,但实用度却直线下降,红外致导火箭炮过于强大。而变身为"魔人"状态后则更是一发逆转。增加了这一本末倒置设定的不合理性。到了三代和四代,厂商又回归到了初代的设定,还原了系列的精髓,也得到了广大玩家的再次认可。至于《鬼泣5》,虽然各种程度上都满足了玩家们的需求,但是这种继承了系列传统的"八爪鱼"操作,身为手残的我表示还是看看大神们表演就好了!

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恶魔猎人系列的武器分为打斗和射击两大类。在动作上作到两者完美的结合,就会体现出天衣无缝的临场感。不同的冷兵器搭配不同的射击兵器就体现出不同的战斗风格和技巧,这也是系列独有的特色。打斗武器能通过强化来习得各种华丽的招式,而射击武器也能通过升级来提升性能。打斗武器以剑类为根本,是最实用的武器种类,行刑者、叛逆和斯巴达可谓是其中最著名的武器,其次近身战得意的拳套装备在游戏中也占有很高的地位,因为这种武器的招式最为多变和潇洒,初代中的伊夫里特,三代中的贝奥武夫,四代中的基加美修都是这类武器的代表,再次,打斗武器从三代开始也变得丰富多彩起来,喧哗流的三节棍,二刀流的火风双刀,变形流的魔吉他让游戏的打法不拘一格,成为动作游戏的典范。四代中某些兵器几乎可以用奇异来形容,但丁的无尽剑路西法感染了战国BASARA里伊达政宗的六爪流,而且会御剑术,和三代里维吉尔的幻影剑有一点点类似。

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