恶魔猎人英文缩写,恶魔的英文的缩写

首页 > 美食 > 作者:YD1662024-04-04 08:18:22

射击武器中名气最大的当属黑檀木与白象牙,这双历代都有登场的名枪伴随但丁征战多年。还有每作中都会有件威力极大的重型射击兵器,初代的魔界兵器"噩梦β"。 一代中的导弹发射装置、三代中的火箭炮"卡琳娜安"。四代中的灾厄兵器"潘多拉"。此类兵器威力强大且射程极佳。但发射后硬直时间很长,好在能用一些特定的招式取消。

五代中新增的武器就更为奇葩了,相信在座的各位也都体验过,这里我们就不必多说......

只要我连招按的够快,敌人就不会从空中掉下来

毫无疑问《恶魔猎人》系列是一个"崇尚自由"的游戏,用自己一气呵成的乱舞型操作来达到游戏中最高的系统评价是本系列的最大魅力。游戏中的"Style系统"系统是特别为追求华丽度而设计的,采用不同的招式进行变化性的连击,从而取得递进式的高评价需要在限定时间内使用打斗兵器和射击兵器的组合来达成,这是种对核心玩家的鼓励,完成自我超越的成就感。

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游戏中获得新的打斗兵器后,就能习得相应的招式,这是游戏战斗部分的核心之一,也是招式的主要来源,再配上合理的射击武器来辅助,让玩家自己摸索出各种绚烂多姿的打击动作。二代受到广大玩家批评的主要原因就是打斗招式不够丰富,而在三代中这种"自由"获得了完全的释放。风格系统使得三代的研究深度陡然上升,选择不同的风格能使用特定的招式,动作的多元化通过风格来诠释。能将所有打斗兵器性能发挥到极致的剑圣,将射击武器演绎得出神入化的枪神;重视防御,具有丰富战斗内涵的皇家卫士,灵动异常,以各种移动手段来迷感对手的魔术师;已入化境,能随心所欲操控时间的水银;以及魔人形态出现影分身的同行者。这些风格均有独自的终极技能,各有所长,也很有针对性使得游戏的耐玩性提高了很多,在业界同类游戏中各起到了表率作用,把整个系列都推上了一个更高的台阶。

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4代中尼禄主要的兵器就是绯红皇后 湛蓝玫瑰,再配上魔手攻击,略显单调。好在但丁继承着以往一贯的优秀设计,他依然是本系列永远的主角。这一点即使到了5代也没什么太大的改变,尼禄依旧是刀 剑,倒是多了一个义肢可以派生一些不一样的连招。

但丁可能会迟到,但绝不会缺席

果不其然,但丁在《鬼泣4》中四度登场,个人感觉他依然是游戏的第一主角。新主角尼禄不论从外表,招式还是武器上都十分酷似当年刚出道时的但丁。武器方面依然是剑与枪相搭配的组合模式,剑柄拉杆加速装置的大剑"绯红皇后"配上自行改造的六连发大口径左轮"湛蓝玫瑰", 一招一式都显示但丁当年的帅气和潇洒,一个年轻版的但丁重现人间。而真正的但丁在本作中又体现出和以往不一样的风格,尼禄成为了重前的但丁,而但丁则真正成为了魔界的娇子,在4代中他的武器设计焕然一新,全部更替为魔界兵器行云流水的"冲击钢基加美修"。无穷无尽的"无尽剑路西法",千变万化的"灾厄兵器潘多拉",它们为魔之子正名。

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这些魔界兵器所组合出来的攻击手段和战斗方式要比尼禄丰富很多,加上保留了3代中的风格系统,而且本作中能随时切换,更使得操纵但丁的乐趣大于尼禄,也许制作人就是为玩家营造两个不同时间段但丁的感觉,一个传统的,一个次世代的。不过因为恶魔右腕的存在,尼禄也在新作中表现出独特的一面,那就是擒拿投掷技,再配合翻滚和跳跃回避,让尼禄和千变万化的但丁比起来有着截然不同的感觉。

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