网石的《七大罪》手游最早在2018年5月公布,这种跨国合作让项目经历了一次跳票延期,但并未影响产品人气。到产品正式在日韩两国上线前,《七大罪》手游在日本的预约人数已经超过300万,对比同类手游产品数十万预约有一个量级上的提升。
预约量级上的提升,直接原因是画面表现力量级上的提升。根据另一家韩国厂商Nexon在一次分享会上的说法,日本厂商对手游研发投入不如中韩两国,加上日本动画产业过强带来的“弱3D”特性,高品质3D画面的《七大罪》手游,也得以快速在日本打开市场。
其实无论从网石的《七大罪》还是网易的《荒野行动》,韩国和中国厂商在日本市场吸金,都依仗差异化战略,即提供日本本土市场没有,甚至日本厂商无法制作的产品获得成功。目前来看,中国厂商主要依靠题材差异化制胜,比如网易填补了日本手游市场少射击游戏的空白,友塔网络、英雄互娱则填补了SLG的空白。
韩国厂商依然在发挥自己研发上的优势,采用了和日本厂商同样的IP改编打法,但通过品质差异化取胜,即比当地开发商做得更好。这种模式其实中国厂商也在做,比如像悠星发行的《碧蓝航线》、紫龙游戏的《梦幻模拟战》等,只不过就目前来看,题材差异化战略整体效果要更好一些。