2D横版射击手游《崩坏学园2》成功后,米哈游毫不犹豫继续选择核心二次元人群,做出了一款更为硬核的3DACT二次元游戏,这就是《崩坏3》。可见《崩坏3》成功的关键在于,圈内人坚定不移地做着自己圈内的游戏。
2.2 少而精的优质人群
随着二次元圈子的形成,二次元人群的自我凝聚力也在不断加强。这种自我凝聚力表现在对共有价值观的高度认同,而共有价值观来源于对二次元内容达成的共识。
从本质上看,用户通过2个渠道与内容达成沟通:
- 第一,内容的表现形式——画质;
- 第二,内容的载体——人设。
第一个渠道:画质
漫画如《BLEACH》,动画如《秒速5厘米》,游戏如《尼尔·机械纪元》,画质和人物造型是吸引用户的先决条件。而《崩坏3》拥有国内移动端最极致的卡通渲染技术,采用15000面3D高规格人物建模,这个建模面数约是《阴阳师》的4倍,场景原画的分辨率在3000p以上。
第二个渠道:人设
漫画界有一个仓鼠理论,这个理论把角色比作仓鼠,把剧情比作迷宫,认为迷宫本身不吸引人,吸引人的是仓鼠如何走出迷宫。迷宫走完了剧情也就走完了,但是仓鼠会一直在人们心中。
意思是说,剧情是为丰富角色形象服务的,作者通过剧情所传达出的价值观是要固化在角色上进行承载的,如《火影忍者》宇智波鼬、《BLEACH》蓝染、《秦时明月》卫庄,《画江湖之不良人》李存勖,角色鲜明。
《崩坏3》也有琪亚娜、芽衣、布洛妮娅等角色,但无论是游戏内的剧情还是游戏外的漫画,力度上都没有做到深入塑造。
由于二次元人群对自己喜欢的内容极为忠诚,无法接受盗版、抄袭、换皮等行为,直接导致了2个市场极为看好的属性:粘性高、付费能力强。
去年数据显示,《阴阳师》单月活跃用户消费额约60元,《王者荣耀》单月活跃用户消费额约11元,前者是后者的5倍以上。而当年《崩坏学园2》的一个联运业务就撑起了B站2013年三分之二的收入,也让B站将盈利的重心彻底从广告转向游戏联运。
2017年3月,米哈游向上交所提出IPO申请,根据公开的IPO材料显示,《崩坏3》注册用户过2200万,总充值流水过 11 亿元。
那么二次元用户对游戏的真正需求是什么?在游戏类型上,二次元用户又偏向于什么?
B站和腾讯的数据分别如下所示:
首先,与普通用户相比,二次元用户更倾向于消费游戏内容,有别于以MOBA类为代表的电竞游戏所具备的强对抗性和强社交属性,故而长年来日式RPG在剧情方面着力颇多;其次,二次元用户出于对角色的喜爱更倾向于在外观方面进行消费,即所谓的“为爱买单”,并对正版游戏极为拥护。
三、产品分析
针对这样的市场和人群,二次元营销应该怎么做?营销的前提是产品,对于互联网产品而言尤其如此。
3.1 系统架构
- 产品名称:《崩坏3》
- 产品类型:第三人称3D全视角卡通渲染ACT游戏
- 产品slogan:为世界上所有的美好而战
- 产品版本:2.6.0
注:《崩坏3》目前已进入成熟期,以各个时间节点开展特定活动拉动活跃,如此版本恰逢《崩坏3》二周年纪念,故有二周年特别活动。
3.2 游戏特点
如上系统架构所示,游戏的核心玩法可分为2个系统:单机逻辑的战斗系统和卡牌逻辑的养成系统。
战斗系统来源于剧情的推进,由剧情进展解锁玩法,源源不断地提供内容,这种逻辑与《最终幻想》系列等经典日式RPG单机逻辑一致。主要玩法特点有:时空断裂、闪避触发、小队作战及属性相克。
游戏不以消灭敌人为导向,而是在过程中要求玩家完成特定操作,如时空断裂带内最少攻击次数,角色闪避触发最少次数等,而玩家可以在游戏过程中及时选择不同角色上场触发不同的QTE技能来适应不同的作战环境,并及时调整角色来应对不同属性的敌人。