知乎用户
贴吧用户
这游戏的毒性已经超出想象,蔓延到了主播圈。
《*戮尖塔》上架没多久,就有一些喜好独立游戏的主播喜欢上它,最近更新中文版之后,更是有大批主播沉迷“在线发牌”不能自拔,甚至出现了凌晨两点加播情形。
B站视频区也是一片喜闻乐见的样子,UP主们开始狂晒自己的战绩。
视频点击量最高已经超过46万
从11月15号推出抢鲜体验版本以来,《*戮尖塔》总共售出近35万套,中国玩家占比超过23%居世界第二,粗略计算它在全球范围内的销售额已经超过了3000万(考虑低价区)。
目前,Steam上已经积累了5200多份玩家评测,好评率高达96%,玩家对它的认可度非常高。
不仅玩家热衷,销量口碑都不错,外媒对这款游戏的评价也很高,Rock Paper Shotgun直言“它让我爱上了组卡”,Waypoint觉得“这是我最想要的Roguelike卡游”。
goombastomp认为:
开发者融合了卡牌构筑和Roguelike品类中最棒的要素,构筑出了一种极具深度,充满挫折却又乐趣非凡的体验。《*戮尖塔》是“易于上手,难于精通”的最好示范。
在葡萄君看来,玩家、媒体对《*戮尖塔》的喜爱,源于它基于Roguelike和TCG卡牌而成的巧妙游戏设计。
每一关都是最好的新手教学
尽管融入了TCG的玩法,但《*戮尖塔》的上手难度依然很低。
我们知道,TCG的乐趣在于收集大量的卡牌,按照自己的思路去组成更有意思的卡组,并在实战中,发挥出卡组的优势。这其中,基础卡牌越多,种类、特性、效果越繁杂,他的可组合空间也就越大,同时门槛也会越高。
要理解一套卡组,不仅要熟记每张卡的效果、数值,还要深入理解组合的打法,牌序,以及面对各种局面时的解法。