不思议迷宫世界上毒性最大的植物,不可思议迷宫神奇草药图鉴

首页 > 大全 > 作者:YD1662022-12-23 03:27:01

《游戏王》的卡真的太多了

传统TCG卡牌游戏,如《万智牌》《游戏王》中,套牌与套牌之间的差异性非常大,有的游戏甚至会采用规则迭代的形式,划分每个玩法时代的基础套路。

这样一来,玩家理解每种卡组套路的成本就会直线上升,甚至会面临游戏理解断层的情况,完全不了解当下世代的游戏打法。例如游戏王的DM时代到5DS时代,同调规则带来的就是彻底质变的打法变化。

《*戮尖塔》几乎彻底解决了这个问题,大幅度降低了上手的难度,让它的每个关卡都变成了一个最好的体验式新手教学

游戏中,玩家需要选择不同职业进行闯关(体验版仅有两个职业),每个职业都有一套基础的卡牌,数量、内容都是固定的,包含了防御、攻击,以及两三张特殊效果的卡牌。

在每场战斗中,玩家拥有基础的3点能量(特殊道具可以加成),卡牌需要消耗相应的能量才能打出,在不能打出任何牌,或是不需要打出牌的时候,玩家可以选择结束当前回合,并轮到敌方行动。

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在通常情况下,敌人的行动是可以预测的,而且会提示出明确的数值。比如下一回合,敌人将要发起进攻,造成13点伤害。这时候,玩家要做的事情很明确,用现有的手牌进行防御或者攻击

对于初始卡组来说,玩家能做的事情非常有限,比如最高打出3张攻击牌,造成18点输出,或是释放三张防御牌,提供15点防御。

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当前手牌的攻防数值能够简单计算得出

所以初次遭遇战斗时,为了更好的获得胜利,玩家会以清晰的数值加减法和结果,来理解每一回合中的攻防关系。加减法人人都会,这个规则也必然被牢固地印在玩家的认知当中,成为最基本的解开局面的思路。

在每场战斗结束以后,玩家可以选择随机三张卡牌中的最多一张,加入到基础的卡组中,并运用到下一次实战中。而在此后的一场战斗中,玩家将以自己的亲身体会,来感受加入某张卡牌以后,它所带来的具体效果

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举个例子,刺客拿到毒雾以后,在每回合都会给敌人施加固定层数的中毒状态,敌人在每回合开始时会减少等同于中毒层数的当前生命值。那么即便自己不打出攻击牌,敌人有很厚的护甲,也能造成持续的伤害

而且毒雾还能在自己的每个回合,给敌人叠加新的中毒层数,伤害会越来越高,只要自己防御得当,就能耗死敌人。

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