渣反冰九强迫地牢生子无处可逃一,渣反番外成亲记完整

首页 > 大全 > 作者:YD1662023-04-15 11:54:48

而在这场南北鏖战中使用的卡牌,则分为了攻击、咒语、陷阱、动物和建筑五种。前两种卡牌能够立刻产生效果,并且在使用后会进入弃牌堆;而后三者则会长期存留在场面上,直到被对手或者是卡牌效果所破坏。如果拿《炉石传说》的思路来套入辅助理解,本作的动物、建筑和陷阱,都能够被视为“随从卡”。

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②立竿见影的卡牌效果

如果你玩习惯了设计和数值框架较为保守的卡牌游戏,那你可能会像我一样,在初次游玩时被《超载地牢》中有些疯狂的卡牌震惊到。

与其说和身为前辈的《*戮尖塔》或者《皇室战争》做比较,我倒更愿意拿《游戏王》的魔法卡来形容本作的“咒语”卡牌。抛却了传统的保守思路,在《超载地牢》之中的咒语卡牌就和这款游戏的名字听起来一样“超载”,比如下面这张绝对不遵守模型的疯狂卡牌:

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这张专属于瓦里的传说级卡牌的效果堪称疯狂:它能够让你一次性打光抽牌堆中的所有卡片,如果得到了升级,甚至会变成“打出两次”。在我得到两张【回忆炸裂!】之后,战斗甚至完全变为了“让我摸到这张卡你就基本死了”的必*格局。除了这种绝对不讲道理的卡牌以外,在《超载地牢》中还存在着诸如大量铺场,大面积诱拐对方动物等强劲效果的卡牌。无需BUILD,单独开嗨,堪称该卡牌爽游的基石。

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在给卡组塞满了输出卡牌后,我只靠一张【回忆炸裂!】就击*了当轮游戏的最终BOSS

③动物建筑堆满后的满屏暴走输出

和一般固定在【回合制】的卡牌游戏同行不同,《超载地牢》的对战完全是半即时制的:你和对手在各自使用卡牌的阶段,遵守的是回合制交替规则,但已经存在于场面上的怪物和炮塔等建筑的攻击,却是以即时制的形式来进行。

换句话说,你丢下去的每一张卡牌,都能够对战局起到立竿见影的效果。整个战场并不以“回合”的概念进行,也并不是一轮轮的静态格局,而是……狮吼与鸡鸣并存,炮火共电击一色的喧闹场面。

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