诸如圣物系统和“诅咒卡(往你的卡组里塞打不出的废卡)”系统,跟《*戮尖塔》的即时感还是比较强的。每一次击败精英和守关BOSS,亦或者随机事件和商店购买,都能够得到“圣物”,当圣物的效果累加起来,你的角色也会变得越来越强。和疯狂的咒术卡牌一样,本作中,你也经常能得到效果十分疯狂的圣物卡牌……比如让你起手一大把小鸡卡,又或者直接将“消耗(用完就会从卡组被剔除)”卡牌变为无限使用。
诅咒卡和伤口卡会限制你的卡组运作
数字爆炸?要的就是数字爆炸!
再来聊聊《超载地牢》作为卡牌游戏的“数据”方面,给我留下的一些印象吧。
如果说常规的卡牌游戏是在数字构筑的刀锋上跳舞,那《超载地牢》给我的印象,无疑是个狂野到在刀尖上烤肉的狂欢客。你会发现,这款游戏的“数值”是很容易就开始大爆炸的。无论是卡牌效果的升级直接从1到2的大跨越,还是伤害卡牌的15伤害直接变为55,以及中期开始“莫名其妙”就可以铺满一地的动物和建筑。
《超载地牢》似乎从来就没有打算让你走在正常发育的轨道上,也不会需求你至少BUILD有了雏形才能开爽——圣物攒起来,套路定下来,然后你就可以享受源源不断地快感,在欢声笑语之中,将你对面的敌人轰*至渣。
当然,这种“超载数值”的爽快,也给游戏带来了诸多隐患。最基本的,就比如常规模式下游戏的三十轮根本就不够玩,关底魔王在成型卡组面前宛如一个巨型沙包,往往还没等你发力,它就已经倒下。就算每日任务给了一些限制,也阻挡不了成型后继续爆炸的超级勇者,也就导致了目前游戏的挑战性相对有些匮乏。
不过在正式版中,游戏加入的附带技能树、角色成长机制的无限流“冒险模式”,以及和自由选择对战卡组的竞技场玩法,已经在一定程度上赋予了你“多轮游玩”的动力,游戏寿命因此得到相当程度的延长。
正式版新增的冒险模式