毫无疑问地,你摆下去的动物和建筑会像吃了炫迈一样不间断的在战场上和对方的动物进行搏斗。而当你选择动物园卡组堆出海量大象小鸡,亦或者用建筑卡组架起了十八门火炮,这款游戏就会变得既鬼畜且沙雕,让人只想继续不停的出牌,出牌,来看看“这个战场的极限到底在哪里”。
当然,这款游戏的设置界面就已经告诉你了:它的极限是∞。战场上能容纳的动物和建筑,最终是取决于你电脑的承受极限。…而实际上,当我真的在场上堆满1000只怪物时,主板上的i7 9700k大抵终于无法忍受,开始在屏幕上残酷地播放幻灯片了。
除此之外,常规的卡牌脱手系统,也大大降低了“卡牌管理”的成本。每轮用到剩两张牌,回合就会宣告结束,自动洗牌,抽牌。你完全不需要考虑太多内容,在构筑好卡组后,需要做的就好像是搭积木一般,只要给战场添上最好的那把火就够了。
半透明卡牌都代表即时生成的卡牌,只需要按住左键连续滑上就能一起打出
冒险旅途:成为英雄的路更平坦了
在目前版本的《超载地牢》中,你在开局阶段可以选择三名游戏角色,分别是吸血鬼莉莉丝、瓦里和薛定喵。与《*戮尖塔》一样,三名角色不仅拥有不同的初始圣物(一个被动技能),也拥有各自的角色专属卡组。总的来说,莉莉丝要更专注于建筑,瓦里则是生物系更强,而薛定喵的卡组体系则拥有独特的“陷阱”卡,带来了更多的战术可能。
在选定角色之后,还需要继续选择当前轮次的游玩卡组。目前游戏中的卡组有建筑流的“建筑大师”,动物流的“动物理想乡”以及咒语卡组“卡牌舞蹈”。值得一提的是,这里选取的卡组,并不会直接进入你的卡组,而是意味着“这轮游玩之中你会遭遇到的卡”。简单来说,如果你选择的是“动物理想乡”和“卡牌舞蹈”开始一轮游玩,那么在这轮游玩之中,你将不会遇到“建筑大师”系列卡组。相当于在开始游戏之前,预先给了你选择一项构筑倾向性的机会。
至于爬塔流程,目前《超载地牢》做得还是稍显简陋的。相比较于热闹生动的对战来说要显得冷清不少,唯一让人提神的,也许只有背景里女角色的胸部晃动了。
在常规模式的游玩中,一轮游戏的地图共计三十层,每层都需要从三个格子中选取一个来进行相关事件。格子卡的种类分为常规的怪物、精英怪、商店、休息点以及随机事件等。在乐趣和变动最大的“随机事件”这块,《超载地牢》的事件缺少相关的剧情文本,且事件内容也显得不够有趣,有着较大的后期完善空间。