vr取代哪些行业,chat 哪些行业取代不了

首页 > 企业招商 > 作者:YD1662023-06-02 22:35:18

vr取代哪些行业,chat 哪些行业取代不了(1)

2021 年元宇宙“元年”带动载体 VR/AR 重回风口,看好作为下一代智能终端的长期增长逻辑。终端层面,Meta、苹果、索尼等新品迭出,Pico、创维等国内公司积极布局催生国产化趋势,龙头动向激发市场对 VR/AR 及其零部件产业链的投资热情;零部件层面,技术进步是核心驱动力,VR 头显因体验升级有望加速放量,光波导等 AR 关键技术量产取得进展,促进 AR 眼镜商业落地进程。

本期的智能内参,我们推荐光大证券的报告《VRAR 性能提升落地加速》,全面分析VR/AR的产业链。

来源 光大证券

原标题:

《VRAR 性能提升落地加速

作者:付天资 王贇 赵越

一、VR 性能迭代放量加速,AR 蕴藏潜力蓄势待发

2021年成“元宇宙元年”,大事件频出,市场关注度大幅提升。海外,“Facebook更名为 Meta”、“微软收购暴雪”体现巨头深耕元宇宙硬件及内容的决心;国内,“字节跳动收购 Pico”有望开启国产 VR 一体机终端大规模推广的序幕。VR/AR 作为元宇宙时代信息的入口和载体,有机会成为下一代互联网的智能终端,抢先布局硬件具备战略意义。

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复盘智能手机发展,硬件是变革早期驱动力,并预判 VR/AR 发展阶段和发展路径

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虚拟现实(VR)和增强现实(AR)行业发展情况对比总表

虚拟现实(Virtual Reality,VR)与增强现实(Augmented Reality,AR)均有望成为元宇宙入口,但存在诸多差异。

1) 应用:VR 强调虚拟沉浸,与现实世界隔绝,适用于大段休闲时间的泛娱乐和泛社交场景,如游戏、视频、直播、展览、教育培训等;AR 强调虚实融合和可移动性,可帮助解放双手,用于与现实相关的大多数场景,如工业生产、医疗、信息提示等;

2) 市场潜力:VR 因沉浸、交互特性定位为媒介载体,有望对游戏机、投影仪、电视等娱乐电子设备进行取代,进而渗透至健身、医疗、教育等场景进行辅助,我们预期长期出货量有望达 4000 万台到数亿台;AR 因连接现实应用更广泛,最终一体机形式有望取代手机成为新一代生产力工具,因此更具市场发展潜力;

3) 硬件:两者诸多技术互通,但 AR 光学系统更复杂,且轻量化要求与性能矛盾更大,尚待零部件迭代,目前苹果、Meta 等海外巨头皆尚未完成产品定义,仍处于硬件发展早期阶段;VR 发展基本成熟,目前聚焦硬件性能升级和软件生态建立。

VR:中短期(2022-2025 年)为 VR 硬件性能爬升期,VR 头显将增加多样化功能并增强性能以提升用户体验,2025 年有望达到硬件成熟期。2020 年,Meta Quest 2 完成产品定义和 C 端渗透。此后,VR 硬件聚焦功能增多和性能升级,驱动上游零部件和技术模块迭代、采用新技术路径;

2022 年,受新品推迟发布和 Meta 上调价格等短期因素影响,出货增长暂缓;预计2023 年,随着 Meta、苹果、索尼等众多重磅 VR 头显的发布,市场有望再次活跃,推动全行业技术升级和出货量持续提升;2025 年,随着 Micro LED 显示技术、更高性能 XR 芯片和重要感知交互功能等的成熟,VR 设备走向成熟,硬件性能迭代基本完成;2025 年后,VR 发展重心转移至内容端,进入应用生态发展期,更多内容和场景的出现提升市场需求,出现下一增长拐点。

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