《城市造造造》、《创业人生》小游戏的玩法类似《动友富翁》,都是从模拟经营商业建筑开始,逐步解锁人才、高级PVE玩法等进阶系统。值得一提的是,《创业人生》相比另外两款小游戏,在玩家福利方面的设置更加丰厚,首先游戏会赠送玩家VIP等级,通过任务的完成和充值即可升级,通过充值才可以升级的身份系统是至尊,至尊系统会赠送玩家更加高级的人才,而VIP系统会给予赚钱效率和道具奖励。
玩家的签到奖励,也从7天变成了11天,伴随新服的开服嘉年华,玩家完成所有任务后可以获得橙色人才“马爸爸”。在首充奖励设置上,赠送了类似网红明星杨超越的“锦鲤少女”,并提供更高的4倍钻石返利,并且6元即可解锁充值奖励系统。在内购奖励数值设置上,《创业人生》要明显高于《动友富翁》。
除了上述的内购设置外,《创业人生》也推出了类似《王者荣耀》的战令系统,游戏内叫作“创业之路”,免费版可以领取到普通道具,进阶版售价68元可以解锁时装和座驾等福利,豪华版售价98元可以直接升40级。这样的设置与传统手游的设置一般无二,玩家接受度也会更大一些。
《创业之路》除了内购上的创新,在游戏主题上并没有选择“富翁”和“商业城市经营”主题,而是选择了更加正能量的创业。玩家在资产和商业规模上升后,会获得身份的提升,人物的形象也会发生改变,企业规模将从微型、小型、中型逐步改变,更加适合追求身份认可的年轻用户,较符合QQ小游戏平台年轻用户多的定位。
优化人均广告次数和eCPM 《赚他一个亿》上线1个月流水达150万元
《赚他一个亿》在QQ小游戏上登陆一个月,目前月流水达到了150万元,墨阳科技的发行VP谭颖康表示,这样的成绩来自于QQ小游戏中心化的优势,数据好的产品,官方会给曝光机会,发行可以在版号优化到一定程度之后,再开启买量操作,这样会更稳一些。
谭颖康表示,QQ小游戏的广告ARPU是分成前的,和微信小游戏不一样,但是整体也是很可观的,CPM方面的表现也比微信更好,《赚他一个亿》的CPM在100以上。
关于广告ARPU的提升,墨阳科技针对在两个点上进行优化,分别是人均广告次数和eCPM,谭颖康表示这两个数据在中上水平,就可以保证《赚他一个亿》的广告ARPU。关于人均广告次数,主要是通过增加广告埋点,增加点击用户数和次数来保证;《赚他一个亿》上线前期,广告埋点其实不够,后来优化后才将整体的广告次数稳定在7次左右。具体的工作分为以下三点:
第一,手Q用户并不倾向于主动寻找广告埋点,但是主动推送的广告埋点点击率比较高,所以团队增加了一些会主动提示玩家的、曝光率比较高的广告埋点,优化后人均视频曝光提高了2-3次;
第二,初版的《赚他一个亿》广告埋点比较后置,每次放量时ARPU都会有比较大幅度的波动,因此特意加强了前期的广告埋点(例如广告漂箱、提升收益buff、看广告直接升级等),这些新增广告点,增加了近30%的新用户广告收入;
第三,早期版本的游戏缺少长线的目标,所以改进了月卡功能,并投入到部分活动(签到等)中,既增加了玩家持续的目标感,也变相的增加了广告收入。
关于CPM,虽然CPM是广点通官方给过来的,团队不能直接操作,但是团队可以通过保证广告播放质量,来维持甚至提升CPM,所以《赚他一个亿》在广告点设计方面,遵循两个原则:第一,不做误点的广告,保证用户体验和广告质量;第二,尽量让广告埋点结合游戏内容和用户需求,促使用户主动点击,并完整观看视频。
9月份MAU达100万 针对QQ小游戏用户特有属性进行调优