我的世界怎么给提取机充电,我的世界氧气仪如何充电

首页 > 生活常识 > 作者:YD1662024-03-10 00:05:52

第一个问题就是高空建筑问题了。在《永恒天空》中我能看出许多《消逝的光芒》的影子,不只是搜刮材料的柜子,更是体现在楼顶中许多需要走独木桥或跳跃才能到达的地方。尽管《永恒天空》将跳跃系统做得还不错,人物动作轻盈,整体跳跃感觉接近《消光》,但并没有做攀爬或抓沿系统,导致跳跃常常给人一种不安全感。

另外游戏中蹲着是不能跳跃的,有些较高的半墙又只能蹲着过,这就让玩家不得不在跳跃的空中蹲下,有一种在卡BUG的感觉。如果能考虑加入抓住边沿或小幅度攀爬、翻越动作,相信游戏的动作一定可以更流畅。

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第二个问题是游戏中吃喝没有动作。虽然这只是一个小问题,但俗话说细节决定成败,一些小动作就可以表现出高级感,而没有吃喝的动作,各种食物与饮料就仿佛只是RPG游戏中的消耗品,吃起来没有实感,显得很廉价。当然,《绿色地狱》同样没有吃东西的动作,但人家的饮食系统复杂程度,堪称生存游戏之最了,人家自然有高级感的底气。

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第三个问题是地表与高层的割裂感严重。无论玩家的飞船造成什么样子,飞船都是带不到地表的。我不明白制作组的开发侧重点是什么,毕竟主线是把玩家引导去了地表,如果地表打算着重去做的话,那么这种割裂感是必须要想办法解决的。

由于烹饪与建筑都是跟飞船绑定的,玩家降落地表处于一种极端背离生存游戏的孤立无援状态,游戏类型从生存建造类变成了解谜类,造成的玩法割裂感不得不去考虑一下。当然,如果地表只是作为一个临时副本的话,那就不需要考虑这么多了,稍微优化一下物资太多玩家带不完的遗憾就可以。

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最后一个问题,就是飞船太大后造成的不便。无论是航行还是停船,随着飞船越造越大,都会带来各种不便,包括各种碰撞甚至是飞船船体卡进建筑里。当然,游戏的核心就是造飞船,这我当然明白,但能否有一个辅助降落的设备可以在玩家降落时减少碰撞呢?如果有辅助降落系统,就可以保证飞船稳稳地降落在停机坪上,既避免了无意义的碰撞,也可以防止飞船太高玩家回不去。

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