宝物(4张)
《三国志10》的物品分为座驾、武器、书籍、装饰、药物、酒、宝物数个种类,每个种类的宝物有不同的作用。除了部分高级宝物之外,很多低级宝物都不是唯一的。除了武将自带与任务获得之外,主要从商家买入。
物品可以作为奖励赏赐给武将,除了“宝物”和“装饰”这类没有明显属性加权得物品,所有增加不同属性的物品赠送或赏赐给不同类型的武将时效果也会有所区别。例如猛将和将军类喜欢武器和兵书,而文官类更喜欢史书和论文。
分类 | 效果 |
---|---|
座驾 | 除了四轮车之外全部为马匹,合计8种,效果均为100%成功撤退与提升部队速度。[5] |
武器 | 武器只有一个作用,即增加武力值。根据宝物品质,增加效果也有所不同。 |
书籍 | 与武器不同的是,书籍除了增加统御、智力、政治之外,还包括增加医者、仙人和地理特技的医书、天书和地图。 |
装饰 | 装饰是各种首饰与珍宝,主要用来赠送女性伴侣,有时可以触发特殊事件。 |
酒类 | 酒类属于消耗品,使用一次就会消失。携带酒的时候可以在与其他武将交谈的时候使用“交杯”技能。 |
药物 | 药物可以延长武将的寿命,但是只能作用一次。之后更换药物不会改变之前的效果。 |
宝物 | 宝物即古董类贵重物品,除了玉玺、九锡和铜雀会增加名声等指数之外,其他的宝物只能用作赏赐武将或者典当卖钱。[5] |
场景地图
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游戏的大地图由空地和都市组成,玩家以个人模式操作主角的时候可以在大地图上移动,空地可以完成任务、捡起钱财宝物或者遭遇强盗。
都市特征分为6种,都市内的场景根据不同的都市类型会有所不同,具体如下:
类型 | 特点 |
---|---|
通常 | 没有明显特点。 |
游牧 | 可以建造骑兵编制所,更便宜地招募骑兵 |
学术 | 可以建造锻炼能力的学问所和太学。 |
贸易 | 如果拿到“许可证”就可建造大商家和交易所。 |
港湾 | 可以建造造船厂,使装备有舰船的陪队在水战中发挥出色。 |
南蛮 | 可以建造藤甲兵、蛮兵和象兵的编制所。 |
除了城市,城市之间的道路上还有一些据点,可以用部队进行建设。据点建筑最基础是阵,再次建设为砦,最后为城塞。[6]
合并图册(2张)
玩家以个人身份进入城市之后,所有“设施”都可以进入,进入不同的设施可以进行不同的操作,例如己方的内政指令和在敌方城市的计略指令,以及和设施内的其他武将对话。当武将身份不是君主或太守、都督的时候,通常会接到上级的内政任务分配,到具体的设施中进行内政建设。
游戏一旦进入战斗,就会切换成战斗地图。而战斗中的地图分为三种,即野外战、攻城战。同时攻城战还会分为城门战和巷战两部分。战场地图有天气和高度的概念,比如大雾出现就看不见敌方部队,在高度较高的格子上射击会有射程延伸,战斗地图也会受季节事件变化的影响,比如发生事件台风、水灾河面会大幅增广。同样,在战斗地图中破坏掉设施堰时,河水也会破堰而出,本来是平地的方格变成了大河。[1]
游戏系统
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战斗系统
战斗通过出征指令选择战斗或建设,在遭遇敌军或攻打敌方据点、城市的时候触发,有*、据点战、攻城战三种。一场战斗可以允许出兵方出动最多五名武将,一名武将可以率领最多5支部队,但是部队总数限制为10种。
战斗根据不同的发生地点,会出现*、城门战、巷战四种。战斗结束的条件也不尽相同。除了通用条件是一方主将队伍全部被消灭或者主将战死、被俘之外,城门战中主城们被攻破、巷战占领市政厅都是结束战斗的标准。
战斗不是用真实时间计算,是少作变则的回合制。回合的变化是消耗部队的行动点数。行动点数随着时间会逐渐递减,减少速度与武将统御相关。统御越高的武将相同时间内行动的次数越高。行动力用"行动点数"表示,各武将每个回合的行动需要消费一定的点数,行动点数不足就无法行动。
每回合减少的行动点数随武将的武力或智力中最高的一项变化,限制一个回合时武将的能力越高能进行的行动就越多。[1]
战役
合并图册(2张)
除了常规战斗,游戏中还允许占领超过一个州的玩家发动战役。战役直接在大地图上进行,由玩家编组相应的军团并操作军团进行移动。这时内政命令会大幅简化,武将的具体能力对战斗的效果影响也有很大缩减,而武将之间的亲密关系如亲缘、伴侣、义兄弟会导致一定几率发动”合击”效果。
战役以进攻方部队全灭或防守方全部在该地区(州)内城市全部被占领为结束条件。
单挑系统