单挑除了在战场上触发,还包括在任务和日常活动遭遇中触发,在一方被打倒或者逃跑之后结束。
单挑中,武将可以使用相应的技能来进行攻击或者防御。每个单挑回合被细分为三轮,每轮可以执行一个动作,即一个常规技能。
常规单挑技能不需要学习,所有武将都默认掌握。分为刺、斩、切、回避、防御四类。其中刺、斩、切三类攻击技能分大小两种,小技能不消耗气力,威力也较小,大技能消耗气力但是威力较大。当武将掌握一些技能之后,这些基础技能也是激活必*技的条件。总体技能如下:
技能分类 | 效果 |
---|---|
刺 | 克制斩、切,被回避克制。 |
斩 | 克制切,被刺、回避克制。 |
切 | 克制回避,被刺、斩克制。 |
回避 | 可以闪过刺、斩,生效后对方眩晕一个动作轮。 |
防御 | 作用等于抵挡,三类攻击战法中不耗气的技能完全抵挡,消耗气力的战法则受到稍向伤害,包括必*技。 |
必*技
武将在满足基础牌和气力条件之后可以发动必*技,攻击系列武将技同级别的会互相抵消,防御系武将技包括回复、气合、气焰、反击和反斩,无法直接攻击敌人或者依靠对方主动才能生效。
武将在完全没有掌握单挑技能的时候默认掌握疾风击和神速击。[7]
当双方武将施展相同系的基础攻击与同类型的必*技的时候会出现攻击抵消效果,画面上会显示两人武器呈交叉状态,中间出现一个聚能光球。聚能光球会持续蓄积一定比例的积累伤害,只要不被闪避,下一次攻击成功的一方会获得伤害加成。
舌战系统
舌战的是依靠玩九宫格类的游戏进行的。依靠与对手比牌的大小定输赢。
任务、外交、登录以及在野武将试炼均有可能触发舌战。舌战并不是采用”血条“的概念,而是用一座拱桥表示两位参与辩论武将的心理平衡。大多数情况下,双方都站在最中间位置,但是少数情况下如拥有名士技能的人物与劫匪辩论,或者带领私兵”说服“无统治者的城池触发的舌战,玩家控制的角色处于劣势,会站在平衡点偏左的位置。
默认的角色有最少有4张牌,基础为智力60,包含60以下,从60开始每增加10点知力,则多一个。一直到90为止。最多可以持有7张牌。
牌共分为4大类,具体如下:
类别 | 效果 |
---|---|
普通 | 包括利害,情义,道理3种。分3种颜色。双方对阵的时候按照这3种牌的大小定输赢,赢的既对对手造成伤害,也就是人物脚底下的心理条会压过对手,当心理条变为0时则失败。游戏时在右下脚的九宫格上会显示大、小,2个,在显示大的时候是比数字大,数字大的一方胜,在小的时候是比数字小,数字小的一方胜。同时。如果在同一直线为相同的一种牌类,则最后放牌的人会对对手做大攻击,同时,比大小自动发生变化;如果同一直线上放上不相同的3张牌,则对最后放牌的人自己造成大伤害,同时,大小也会发生变化。普通类的数字从1-到9,一般把鼠标放到牌上就知道鼠标右侧会有一个显示大小的标志,也可以做为比对的依据。同时,普通牌的伤害力和防御力都能够从智力和魅力的数值上得到加成。 |
攻击类 | 包括曲义,挑拨,论破,面骂。都是直接攻击类的。这些牌都有基础攻击的伤害大小的,比如扬足是2格,论破是3格,面骂4格,不过。如果人物智力比较高。还会有能力加成。攻击类的牌的对任何其他类别的牌都是会直接粉碎对手的牌的同时对对手造成伤害,先手程度是最高的。一次性使用,不会出现在九宫格,这类牌的颜色是黄色。 |
辅助类 | 包括集中与威压,集中可以加成攻击的效果,而威压则是在每次攻击先对敌人造成一次普通级别的伤害。此类的牌都是灰色的,并且此类牌都是使用后停留九宫格内的长时间辅助类的,只有在被同样数字的牌替换后效果才会消失,因为具有数字特性,所以可以和普通类牌进行比大小,但是不造成任何伤害。 |
攻击辅助类 | 抗论,反论,惑乱,再考,其中抗论和反论是自动使用牌,惑乱和再考是主动使用类,但是都不会停留在九宫格内。抗论和反论都是自动使用的,在对手使用攻击类牌时自动使用,没有攻击优先权,其中抗论可以使对手的攻击类牌无效化,而反论则是把敌人的攻击效果返回到其本人,同时,如果这2张牌主动使用的话就是消除对手手中的一定的牌;惑乱是主动使用类的辅助牌,效果是打乱九宫格内的牌的顺序,再考的作用是重新替换掉自己手中的牌。这类的牌颜色都是紫色,优先权都为0。[8] |
内政系统
内政根据玩家武将所扮演的角色不同而不同,最常见的是一般武将模式和太守、都督以及君主模式。
在野状态的武将在身上有资金的时候可以直接进入农场、市场、城墙、工房和驻所进行内政操作。如果玩家从属某势力,通常会接到太守的命令并获得拨款,从而进行内政操作。而太守及以上通常可以在市政厅下令该城市所属武将进行上述工作,同时自己也可以以个人身份领取资金并参与内政建设。
从太守开始,会处理陈情。陈情就是农民、商人、游客等下层人民向统治者提出改进意见,最多累到20,超过三个月不处理会发生暴动。[9]
市政厅内的指令包括内政、军事、人才、外交、计略、任免、赏罚几个大类。具体如下:
内政指令
出征 | 战役 | 发动战役,必须军团都督以上,并占领一个州的地盘。 |
战斗 | 发动部队攻击敌方均势、盗匪或者敌方设施、城池 | |
建设 | 到地图上的据点建设阵、砦等设施 | |
运输 | 直辖城市之间输送部队、钱粮。 | |
流浪 | 放弃城市直接回归流浪军状态。 | |
内政 | 建设 | 即开发、商业、筑城、治安、技术五类,分别提升城市的相应指数。 |
增筑 | 技术到达最高值的时候可以投入资金进行增筑。增筑城市会扩大规模,提高开发、商业、技术等各项指数的上限,容纳最高部队数量等等。城市大小依次级别为小型、中型、大型和巨型。 | |
军事 | 包括新设部队、补充部队、训练、制作兵器和造船五类。 | |
人才 | 搜索 | 共有两个指令,搜索在野武将,有时会找到钱还可以登用在野或其他势力武将。 |
外交 | 可以进行进贡来改善势力关系,以及停战、同盟、摒弃同盟、投降和劝降。 | |
计略 | 谍报 | 获取城市的情报,智力越高越容易获取得更加全面。 |
煽动 | 降低城市治安,最终造成暴动。 | |
破坏 | 降低城墙得防御度。 | |
流言 | 降低武将的忠诚度。 | |
内通 | 游说武将在战斗中倒戈。 | |
离间 | 恶化两个势力的关系。 | |
任免 | 大多数需要都督及以上权限才能使用,包括变更统治、任免太守、都市方针、调动命令四种;君主还可以新设和编辑军团,以及改变军团方阵。 | |
赏罚 | 包括授予物品、褒奖资金、没收物品和流放四种。[9] |
建筑系统
建筑系统分为城市基本设施和特殊设施两种。基础设施存在于任何城市,是进行内政指令的主要建筑;而特殊设施根据不同的城市有所区别,大部分需要达到一定技术等级才能解锁。
基础设施一览
宫城 | 所属势力为进入政厅进行内政活动,他势力为进行外交活动。在野武将进入则可向支配势力请求仕官。 |
农地 | 自势力可以进行农业,都市农业值上升。 |
市场 | 可以进行商业,都市商业值上升。如果主角为都市的统治者,则可进行兵粮的买卖。 |
工房 | 自势力的工房可以进行技术,都市技术值上升。 |
驻所 | 可以进行治安,都市治安值上升。进入他势力屯所则可以进行情报调查,间者潜入对都市情报进行探察。 |
城墙 | 自势力的城壁可以进行改修,都市防御值上升。进入他势力城壁则可以进行破坏,成功则降低都市防御。 |
兵舍 | 自势力的兵舍可以进行新设补充,训练再编强化等。需要与特殊建筑配合。 |
酒家 | 可以领取委托任务,完成后有相应奖励。拥有特技酒豪的武将可以在酒家执行宴会,增加与邀请武将的友好度。在地方势力的酒家可以执行离间、流言、煽动等计略。在野武将可以执行私兵的设立。 |
自宅 | 主角所在都市设施。一般武将可执行下野指令成为在野武将。在野武将可执行发起,组建流浪军,或执行转居,进行据点转移。 |
特殊设施一览
观星亭 | 可进行天灾予知预测来年的天灾,花费500金。占卜,对特定武将的寿命进行占卜,花费100金。 |
交易所 | 可进行交易指令,花费1000金,消耗20天。结果为:赚:回报1000金以上或得到一个宝物。赔,回500金以下。 |
大商家 | 进行宝物的购入或出售,大商家出售宝物的多少与城市的规模有关。 |
义舍 | 拥有义舍的都市在由地震引起的灾难中治安下降小,并且都市人口增长率高。 |
病院 | 伤病状态下可进行治愈,并且在疫病发生时减少士兵和人口的死亡率。 |
谷仓 | 在蝗灾发生时减少兵粮的消耗。 |
防洪设施 | 减少台风、洪水发生时农业和防御的下降影响。 |
学问所 | 分武力、智力、统御、政治四种,可进行相应的锻炼,相关经验值满100则提升1点该属性。在自势力的政治学问所中锻炼收取金钱较为便宜。 |
太学 | 拥有太学的都市,在学问所中进行锻炼的效果上升。 |
编制所 | 步兵、骑兵、弓兵的编制所可以强化该三类兵种进行升级,而象兵、藤甲、突骑和蛮兵可以在并射中对这四类特殊部队进行新设。 |
兵器制造所 | 自势力都市可以进行兵器的制造。 |
造船所 | 港湾自势力的造船所可进行船只建造。只有以下7个城市可以建造:卢江,永安,上庸,江陵,建业,吴,柴桑。 |
技术开发所 | 是进行强化兵科,制造兵器,造船的前提必要,可升级兵科为近卫兵、虎豹骑、元戎弩兵,兵器为木牛、木兽,造船为鬬舰。[10] |
任务系统
游戏中除了上级下达的命令类任务之外,武将也可以到酒馆去接受相应的委托。任务分为多个种类,不同的分类任务根据不同的难度会获得相应的报酬,并能够获得相应分类的经验。
有些任务第一次完成可以获得宝物,之后再重复完成会获得金钱。
除了上述增加经验的任务,一些修行任务如武力、智力等属性增长的任务以及巡查地图、名山、古代王都等任务只能完成一次。
大部分任务只有一次完成机会,失败则需要回酒家回复,声望不会下降,但是超过委托期限或中途更换委托则会造成声望下降。有些如单挑、舌战任务可以在失败之后不回酒家复命,重新挑战完成直到成功。[11]
人际关系
人际关系(3张)
游戏中个人行动部分可以通过交谈改善对方武将关系,关系由远到近依次分别是漠视、认识、知己、好意、信赖和亲密。达到亲密之后有一定几率触发结拜。结拜义兄弟最多三人。
义兄弟在相互登用、笼络以及战场合击、内政相互协助方面享有最高优先权,同时,不论玩家与义兄弟如何成为上下级,均不会相互背叛。
如果是异性武将,还有可能触发结婚。结婚与义兄弟类似,不同的是在自宅中可以同伴侣武将进行对话、交杯等互动。并且一定时间后有可能生育后代。
后代可以通过玩家决定姓名,并能够通过一些触发事件进行能力培养方向的选择。在达到登场年龄后,后代人物会作为武将登场。
游戏评价
编辑
如果说之前的九代是集旧世代君主制系统大成的一作,那么十代显然就是武将个人系统的RPG巅峰。这一作的表现显然不错,可以说是成为这一系统的里程碑。在发扬了之前所有RPG要素的同时,也突出了三国的厚重感,将部分君主制系 统融入其中。迄今为止本作也有着玩家为其特制的众多特殊MOD延续着这一作的生命[12]
。(游侠网评)
《三国志X》可以说是系列作品的又一高度,历经九代作品的洗礼,第十代作品成功融合了7、8、9代的特色,并创出了一个宏观操作与武将养成合理结合的模式,在武将的规模上,《三国志X》除了原有的历史650名武将外,还追加了110名原创武将,剧本跨度也做了相应的延长,本作时间跨幅从184年至234年五十年之久。游戏容量一度达到了系列作品最高。