淘宝上琳琅满目的刷初始工作室,销量都不少
然而半年过去,上线就炸服的《战双帕弥什》并没有凉。游戏的评分逐渐回升后,今年初又上了一次iOS畅销榜前10,社区玩家的口碑相比开服时也有了很大改善——在那些疑惑“战双口碑为啥回暖了”的评论下,还有不少玩家列出各种理由,试图拉这些没玩战双的人入坑或者回坑。
这个现状,和刚开服的时候外界判断的“这游戏凉了”还是有点差距的。具体原因,很多玩家在劝人回坑的评论中也有提到,主要就2个字:“产能”。
上线仅仅半年来,《战双帕弥什》就更新了4个大版本,每个版本更新的内容量都很足,包括活动关卡、新的玩法、剧情等等。
需要主意的是,战双是一款3D ARPG,这种游戏开发新内容的速度一般来说是比较慢的,需要大量的美术建模工作,但战双半年4个大版本的频率其实是远远高于平均水平。
除了大版本的更新,另一个玩家们提到比较多的点是“愿意听玩家的反馈”。
战双官方在NGA有个账户,ID是谜之少女·赛利卡,在NGA大部分提出建议的帖子下她都会出现,现在基本成了板块的吉祥物。
“凌晨四点的赛利卡”
虽然这种制作组亲自下场收集玩家反馈,虽说现在很常见,但战双制作组不仅是表达出了愿意听的态度,其实也愿意改。之前有很多玩家觉得体力不够用,玩得不够尽兴,很快制作组就把战斗的体力消耗调低了;技能音效和特效等等细节,也都根据玩家的反馈做了不少调整。
这些小改动看起来没什么,但很容易给玩家一种“游戏一直在往好的方向进步”的感觉,对二次元手游而言,这种感觉非常重要。
游戏即服务(Games as a service)是个端游时代就被提出的老概念,但最为彻底地贯彻这一理念的,还是现代的手机游戏。手游玩家对于新内容的渴求,无论是速度还是量,都远远超过之前的任何玩家群体。