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有许多玩家买回来新的笔记本,发现屏幕分辨率虽然上去了,字体变小了 显示东西更多了,但总会感觉屏幕显示的画面并没有像手机那么细腻,甚至有时候感觉还不如以前老机器的768P屏幕。
好多新的笔记本虽然屏幕都升级为1080P全高清,但实际使用时会发现泛白严重,颜色偏暗偏灰,可视角很窄等问题。
以前的老发烧友,经常会说1080P的屏幕甩768P的一条街。那么现在笔记本用的1080P
是他们所想的那样么?
这期科普咱们就讲讲笔记本屏幕的那些事,看看厂商制造全高清 IPS 防眩光等卖点的背后到底隐藏了哪些不为人知的秘密!
以下涉及一堆参数,如果你实在看不下去,可以直接跳到文章最后看总结好了!
屏幕的参数很多,全部介绍的话复杂而且对一般消费者来说意义不大,现在就挑几个相对有参考意义的参数说说:
包括亮度、对比度、色域、屏幕色彩、面板类型、可视角和响应时间。
亮度 这玩意大家应该都知道
在LED屏中指的就是LED背光的强度,单位尼特,屏幕标的亮度指的是所能达到的最大亮度。因此,理论上亮度越大越好。用不到可以调低,但是不够的话就不行了。
一般笔记本的亮度为220到300尼特,扯到亮度这里再说一下调光方式,一般分为PWM调光和非PWM调光两种。具体这里就不展开了,只要记住非PWM调光更护眼即可。
对比度,指的是屏幕显示黑和白的亮度比值
根据测量方式的不同可以分为动态对比度和静态对比度。动态对比度参考意义不大 厂商为了让数据更好看,都是拿最大亮度的白色跟最小亮度的黑色比出来的,没啥参考意义。评测室每次评测时介绍的屏幕对比度是静态对比度,这个数值越大 意味着屏幕的色彩展现能力更强,反之就是画面灰蒙蒙一片。一般笔记本的对比度在400:1到700:1之间。
色域 指的是屏幕能够表达的颜色范围
色光三原色是红绿蓝,表达颜色可以被量化 变成一个二维坐标(x,y),一个屏幕能表达(x,y)的范围就是色域。为了规范屏幕,目前常见的有三套色域基准:它们是sRGB 、NTSC和Adobe RGB。
一个屏幕的色域可以根据这几个标准来标注,比如100% sRGB或72% NTSC,sRGB是面向数码设备和显示屏制定的,NTSC是为电视制定的,Adobe RGB是Adobe为了彩色印刷而制定的。
一般玩家都偏向于使用NTSC标准来称呼色域,因为其范围比较大 72%NTSC就约等于100%sRGB了,色域理论上来说也是越大越好,越大意味着颜色显示越多,越鲜艳。不过实际上,超过100%sRGB后,普通人会看起来颜色过度鲜艳,这是因为现有的软件、视频、照片等等都是基于sRGB做的。如果没有一个色彩管理软件来管理屏幕色域的话,照片内的颜色就会被过度显示,看起来会不自然。
台式机显示屏现在基本都在72% NTSC以上,笔记本主要在45%-72% NTSC之间,超过72% NTSC的屏幕被商家称为广色域屏。但实际大多玩家认为只有到95%NTSC以上才算是广色域。
屏幕色彩,是表示液晶显示屏亮度强弱的指数标准