计算前提
本帖计算前提及模板选取如下:
①C的模板选取6300站街力智、3250基础三攻。
②奶的模板选取97000力智、3800三攻的爆发期奶量。
③系统奶方面代入奥兹玛团本系统奶公式。
④C除技攻外的各项词条都默认为100%。
⑤装备融合方面,巨龙11和巨龙8 血纹3的搭配在希洛克融合上选取了守门人,巨龙8 先贤3的搭配则选取了洛多斯,奥兹玛融合均选取了罗什巴赫。
不同巨龙搭配的提升率一览
众所周知,100版本的巨龙可分为两个类型:加算类和乘算类。
其中加算类包括女王、暗*、掌管者、贪欲之龙、暴君。
乘算类包括纯白、宝石、傀儡。
在触发完全的情况下,同一类型的巨龙在伤害提升率上基本一致。
这里以“暴君”和“傀儡”这两套主流巨龙,分别作为加算类巨龙和乘算类巨龙的典型代表,探究1.20改版后不同巨龙搭配在团队伤害提升效益上的差异。
分别准备了图片版和省流量版两种表格。
图片版:
NEW:应坛友要求对图片版表格样式进行了修改。
文字说明(巨龙与3C阵容比较)
表格中,“等效C的伤害”意为将巨龙的团队伤害提升率等效为一个C的伤害量,其确切描述应为“等效于队内2个C的平均伤害的百分之X%”,这主要是为了方便与3C阵容中的第三个C进行对比。
由于3C阵容在大多数情况下并不能做到3个C的伤害完全相等,总会有一个C相对弱一点,因此第三个C对于团队伤害的提升率在多数情况下也是小于50%的。
探究“1奶3C”阵容和“1奶2C1巨龙”的阵容在实战中究竟哪一个更好,主要取决于巨龙的具体提升率,以及第3个C(队内最弱的那个C)的伤害水平。
可以看到,同样是巨龙,不同的装备搭配在提升率上也存在着较大的差异。
将其提升等效为1个C的伤害率时,其伤害范围更是在60%——90%不等。
例如,在一个所有C的红字徽章水平都非常接近的一个团里,红队已经就位了两个伤害水平在绿沙袋40E左右的C,此时一个满融合遴选的傀儡8 先贤3巨龙就可以等效为1个36E的C,而一个无任何遴选融合的暴君11巨龙则只能等效为一个不到25E的C。
可见,同是巨龙,亦有差距。
而在伤害水平没有那么高的黄队绿队,找到一个伤害水平接近的C则相对容易很多。
例如在一个双C平均伤害水平在25E的黄队,此时只要有一个23E的C,其团队提升率就可以直接超过表中任意一种搭配的巨龙。
不过,实战和打桩肯定会有一定程度的差异,伤害并不直接写在脸上,名望也不一定总是靠谱,不同C的红字徽章水平则更是参差不齐。那么是否有一种其他方法来判断巨龙和3C到底哪个更好呢?
答案其实已经写在表格中了,那就是——DPS。
如果在一个3C阵容中,其中一个C的DPS始终低于表中巨龙所等效的值,那么则可以认为其团队提升率小于巨龙。
若这个人是熟人或损友,还可以趁机调侃一句“你连巨龙都不如”。(
当然,只是个熟人间的玩笑。
若是对不熟的野人也这么说,那恐怕要来个故事会暖暖胃了。)
不过也需要意识到,DPS虽然有较大的参考价值,但也不能盲目迷信。
当前版本已是版本末期,许多副本已经存在严重的伤害溢出,在以dps作为参考时,可以考虑尽量选取高难度的地图,如三牛难度的卡赞、清夜、第二次进奥兹玛本体等。
如果非要以有小怪的图作为参考,也可以在boss前手动按一次delete键(位于小键盘方向键上方)进行清零。