6. 使用XR工具创建曲面UI
仅用Figma就可以了,设计工具这块原来就足够了,有一种快速简单的方法来设计原型3D,VR,AR界面。
有一个插件叫3D UI Generator,能够自动缩放和调整任何图形,画板以创建3D界面和环境。它支持旋转、斜切、缩放、远近、FOV、曲面程度和等距视图。在Figma上可以安装 3D for XR https://www.figma.com/community/plugin/1043890631255427270/3D-for-XR
7. 声音用户体验
虽然在使用网页或APP时,声音往往很烦人,但它是VR开发不可或缺的一部分。考虑通感现象,其中一种感觉的刺激导致另一种感觉自动触发。
例如,你闻到一些东西,就会产生味觉错觉。这也适用于声音。由于VR中仍然缺乏触觉反馈,因此当用户触摸物体时,声音是提供反馈的一种很好的方式。
3D声音(又称Holophonic声音)仍处于起步阶段,但将对我们体验VR的方式产生变革。我们都习惯于立体声,它提供来自两个声道(左/右)的声音,但全音可以让我们分辨声音是来自上方、下方还是后方。
想想当你在外面听到飞机的声音,你凭直觉向上看,对吗?在VR中拥有这种声音体验将使用户真正身临其境。
三、总结这是VR设计最基本的底层原理。这几篇VR相关文章一起看完,总算让VR中的设计不再神秘了。
元宇宙是未来发展一大趋势,不少人都想上这趟车,VR设计就是最靠近这一趋势的领域之一,VR设计师这个岗位在将来会越来越紧缺。
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原文作者:Ozenua Oluwatobi John(本文翻译已获得作者的正式授权)
原文:https://medium.com/@ozenuaoluwatobi/designing-for-vr-in-figma-15243b15738a
译者:彩云Sky,公众号:彩云译设计;人人都是产品经理专栏作家,腾讯高级视觉设计师。
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