抖音里手指向下什么意思,抖音下方的小箭头是什么意思

首页 > 书籍文档 > 作者:YD1662023-07-30 17:23:41

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依旧是以抖音为例,手指往下划就是一个全新的视频,这是多变;

对于发抖音的人来说,他们的酬劳就来自于别人的赞和发表评论。

猎物酬劳指的是对具体物品——比如食物和生活必需品的需求,是人类的最基本需求之一。在现代社会,由于袁隆平大大的贡献,许多人吃饱了就会追求别的东西。

还是以抖音为例。抖音上的内容就是多变的,不可预测的。有时候看到的是有趣的内容,有时候又看不到。(并不是每条视频都有趣)但为了这种追逐有趣信息的体验,用户的手指还是向下划,向下划,目的就是寻找这种多变的酬劳——有趣的内容。

自我酬劳是体现了人们对于个体愉悦感的渴望,也就是实现自我满足。

玩游戏就是一个很好的例子,从新手村出发,还不怎么会玩游戏,到完全了解这个游戏,成为老玩家。这个过程就是玩家在证明自己的实力的过程,他们通过“变强”来获得自我酬劳,获得自我满足。

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有了我们喜欢的酬劳,我们才能进行下一个阶段——投入。

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投入

如果说行动阶段是让用户获得即时满足,那么投入阶段就是让为了让用户获得长期满足而做准备。

一种行为要想变成日常习惯,该行为必须有很高的发生频次和可感知到的实用性。

前面说了多变的酬劳影响频次,那么现在说的投入则会影响我们感知到的实用性。

为了了解投入,我们先来了解一个心理效应。

宜家效应:消费者对于一个物品付出的劳动(情感)越多,就越容易高估该物品的价值。

其实投入就类似于我们把钱存入到银行里,存得越多,我们账户的价值就越大。

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就像如果我们养宠物的时间越长,那么我们与宠物之间的情感联系就越深。

所以投入阶段背后的大思路是利用我们的认知,即投入越多,价值越大。

以上就是上瘾模型的四个阶段,触发、行为、多变的酬劳和投入。

接下来我们看看如何构造属于我们自己的学习上瘾模型。

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构建上瘾模型

比如我要养成读书这个习惯,我想要让自己读书“上瘾”,该怎么做呢?

我的触发是什么?

外部触发是能刺激我读书的信息。这种刺激每个人都有不同的感受,可能我感觉刺激强烈的信息在你看来毫无波澜。

内部触发更多的是在内心感受上、精神上的一些刺激。

以我举例,我会给自己这么一些触发:

1.手机上装有读书app;

2.给自己买个书架,用来放着想读的书;

3.一些常用的地方也会放着书,比如桌子上、床边等,给予视觉上的刺激;

4.手机上会收藏一些大家写的文章,给与自己精神上的鼓励;

5.目标导向,想着自己有什么问题没解决,然后就会想看相关方面的书。

以上所有的触发的目的都只有一个:那就是让我想起来,我要看书了。

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我的行为是什么?

行为就是读书,在这里要看看自己是否有能力读书。

是没有时间读书?(对应没时间)

还是没有钱买书?(对应没金钱)

还是下班回来太累了没有体力读书?(对应没体力)

这些阻碍都是可以人为消除的。

我的多变的酬劳是什么?

就像刷抖音一样,我们都是期待每次都刷到不一样的视频。

而酬劳分为社交酬劳、猎物酬劳和自我酬劳三种。

从社交酬劳和自我酬劳来设计,社交的话就是要与别人有互动,读书的话互动的形式无非就这么几种:

1.参加读书会,跟别人交流

2.写书评,分享出去给被人看

获得别人的反馈,而别人是什么反馈你是预想不到的,所以会让你持续地做下去。

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