有时候会用完全静止的画面,会更加有利于情感的表达。最著名的要数《EVA》长达60秒的静止镜头了,虽说本意是解约经费,不过的确也起到了展现人物内心纠结的叙事效果。
主观镜头模仿人物视角的镜头,有利于增强代入感。有时也会利用主观镜头的特殊性,来完成“越轴”的处理。(大家可以自行搜索“越轴”这个词,这里暂时先不展开讲了)
以《鬼灭之刃》为例,这里先后出现了两位角色的主观镜头,第一次的目的是增强代入感;而第二个主观镜头,则是用来跨越原本的人物的关系轴线。
广角镜头广角镜头一般用于紧张的场合之中。透视点不规律,造成视觉发散,从而产生不安感。
FI/FO淡入淡出。多用于转场画面,为了让过渡更为自然。属于比较基本的转场手段,之后我会列举一些更为高级的转场。