崩坏3桌面版和手机版的区别,崩坏3电脑版和手机版怎么互通

首页 > 书籍文档 > 作者:YD1662023-11-25 21:52:18

Hello,大家好,我是RainWay,欢迎来到《聊点儿别的》!

自从19年8月崩坏3桌面版开服以来,有个问题一直在困惑我,或者说我一直有种感觉,PC端即使开启低画质也要比Android高画质要强!(虽然unity本就可以制作iOS、Android、Windows跨平台的游戏,但能主动去适配Windows的手游,实在是屈指可数,这里还是要夸奖一下米哈游的程序人员,不过运营方面依旧是那么傲气不把玩家当人就是了,终归是商业公司)

我当时打算做个对比实验,不过由于要跑Hyper-V的缘故,和不少基于较低版本VirtualBox、Vmware的安卓模拟器冲突,搞起来挺麻烦,暂时放弃了。

前阵子偶然间看到蓝叠推出了基于Hyper-V的安卓模拟器(内测版),似乎不用我大折腾了,可以直接拿来测试。

游戏环境配置。

PC客户端采用窗口模式1600x900分辨率,默认关闭后处理等所有特效。安卓同理,模拟器开启1600x900分辨率,默认关闭后处理等所有特效。

也就是说,我们仅对比模型贴图精细度!!!(同时也是为了降低我这渣渣笔记本的设备压力)

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PC端画质分为四个挡位:低、中、高、极致。

安卓端画质则仅有三个挡位:低、中、高。

由于PC端极致画质在4k分辨率以下相较于极高画质无明显区别,不计入测试对比,同理,由于Android端低、中画质过于不堪入目,不计入测试,所以参与画质对比实验的只有PC低、中、高,以及安卓高画质(咝~我好像不经意间透露了什么)。

对比位置均为舰桥看板界面

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好了,话不多说,我们放大图片看细节,直接上对比图(放大倍数始终保持一致)。

首先是第一轮,Android高画质对比PC低画质

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这两张图怎么说呢,我个人感觉是不太好比个高下,左侧安卓端画质柔和有些模糊化,PC则锐度更高,看起来更加清晰。

第二轮,Android高画质对比PC中画质

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细节和模糊程度大体上保持一致,Android高画质约和PC持平!

最后,进入第三轮对比测试。

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这次的结果很明显,PC画质完虐Android,安卓端边缘锯齿太严重了,过于影响观感!

结论:Android高画质介于PC端中低画质之间,静态画质更接近于PC中画质,至于实际战斗关卡的动态画质,我个人感觉更接近PC低画质,有兴趣的朋友可以自己去测一测,我这里就不再录屏做对比了。

题外话:该实验可有效打击一些同学移动端ARM处理器性能吊打电脑X86的言论,当然,个别怪物,比如A12Z、M1除外。

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