不关服,运营时长超过21年的国产武侠网游有何魅力?
最近游戏圈的大事情当然要数版号的重新获批,这也意味着将有更多的新游戏与玩家见面。但只见新人笑,那闻旧人哭,在过去的一段时间里有多少游戏宣布停运,这其中不乏曾经红极一时的经典作品。
以传统意义上的网络游戏为例,通常关服停运会涉及到诸多因素,但天下攘攘皆为利往,大白话讲无非就是玩家变少了,游戏公司赚不到钱了,所以选择关服。
只是有一些游戏,其实玩家基数还在,并非全然无利可图,但比较起来与其苟延残喘不如直接燃烧,将更多的精力投入到更加盈利的产品,也就导致了一些作品虽然玩家还想极力挽留,但运营团队却突然打出GG。
在这个信息爆炸的时代里,有网络、有手机、有自媒体,想要查询什么都能动动手指轻松完成,但有一个问题仿佛很难在网上找到答案。
到底哪款网游才是运营时长最久的国产网游,想要解答这个问题首先就会有很多的争议,比如是以内测时间来算还是以公测时间来算,又比如一款游戏转换过运营商,中间关闭过后面又重新开放了,中间关闭的时间要如何计算等等。
实际上争论这个问题并没有什么实际意义,游戏是依附于玩家的产物,一款游戏能存在多久,本质上还是需要得到玩家的认可。
想要得到玩家的认可,最简单的做法便是给玩家一款好玩的游戏,下面这款游戏可以说开创了不少国产网游的先河,也出现了很多游戏根本不曾出现过的问题。但却从2001年起,一直运营到现在从未间断过,这就是国产武侠网络游戏鼻祖金庸群侠传online。
提起金庸先生的大名,在华人世界里一定是无人不知无人不晓。提起金庸群侠传,老玩家们也一定熟知那个跟随小虾米一起闯荡的虚拟金庸武侠世界。
正是有了单机版金庸群侠传成功的基础,中华网龙趁热打铁推出了金庸群侠传网络版。
说起来也是玩家之幸,在那个IP意识还没有那么强的年代,才给了游戏公司能集齐飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳的机会。
放到今天想要完成这样的“壮举”,恐怕只能在游戏里才能实现了。
在2001年,网络游戏市场主要被韩国网游占据,在一堆打怪升级爆装备的韩国网游包围中,国产网游的题材主要是放在了三国方面,玩法上也绕不开泡菜模式。
而金庸群侠传online则是完全摒弃了这一模式,在2001年就采用了高自由度的开放世界玩法,角色人物没有等级,游戏没有主线剧情。
开局一张大地图,东南西北任你闯。
在战斗模式上,金庸群侠传online延续了单机版的半回合制战旗模式,对比于是兄弟就砍我的即时战斗模式跟你一下我一下的完全回合制,半回合制也是一种非常大胆的尝试。
因为不习惯这种战斗模式的玩家,会既体会不到即时制的畅爽快感,又无法像回合制一样运筹帷幄。但习惯了之后,会发现这样的战斗模式既能有即时制的操作度,又多加了回合制的策略性。