(六大派的玩家还没有走到光明顶,就已经累死了)
游戏中除了地图大以外,各处的迷宫关卡也是难到让人绝望,其中所有的迷宫既没有小地图也没有任何的引路提示。
完全就是单机游戏的难度,甚至难过单机,哪怕你是仙剑的大神玩家,进到金庸的迷宫里,还是会一脸抓瞎。
而且跟仙剑同样的地雷加怪物追踪的触发战斗机制,会让晕头转向的玩家还要随时面对死亡的威胁。
在那个年代里,玩家甚至要手绘迷宫地图,以此来传递攻略信息。
就是这些现在看来不合常理的设计,使得这款游戏成为了一款几乎无法通关的游戏,就算是2022年的今天,在金庸群侠传online的游戏世界里,只是从最东边走到最西边,没有个现实世界里的一天一夜,也会是一项不可能完成的任务。
所以辅助程序也就是外挂也就应运而生,与其他游戏反对外挂不同,金庸群侠传online几乎就是一款没有外挂根本没办法玩的游戏。
想想拥有了外挂,从武当去光明顶还要三秒钟,而没有外挂,则要走上8个小时。
金庸群侠传online的外挂有多猖狂,熟悉这款游戏的玩家会知晓,但很多不熟悉这款游戏的玩家或是相关从业者也会知晓。
毫不夸张的说,在那个年代,网络游戏外挂就等同于金庸群侠传online外挂,其数量之丰富,功能之齐全,价格之昂贵,足以叫人称奇。
金庸群侠传online的外挂,也让玩家做到了无需游戏客户端,只用在脱机上就能登录游戏并且可以开启永无止境的挂机。
如果说金庸群侠传online等同于外挂,外挂等同于金庸群侠传online。
还有一个名词也会跟金庸群侠传online牢牢的捆绑,这就是今天大家非常素质的一个名词,秒*。
在现在,电商平台,主播带货,随处能够见到“秒*”二字。
很多人都知道秒*这个概念来自于网络游戏,但很多玩家并不知道,秒*这一词正事从金庸群侠传online中被发扬光大。
这也是很多玩家根本无法坚持下去的究极原因,在金庸群侠传online中,只要角色之间的武功修为有所差异,其战斗过程会迅速古龙化。
就是一招之间定输赢,绝对无需出第二招,是真正意义上的秒*。
这种小手一挥,白骨一堆的战斗体验,让*戮者这种循环中乐此不疲,但却让被*者痛苦不堪。
游戏中死亡惩罚极其严苛,被击*的玩家会直接掉落尸骨,一旦不能在单位时间内找回尸骨,就会面临装备、道具、药物全部丢失的惨剧。
这跟大部分游戏有一定概率被爆掉部分装备不同,这里一旦捡不回尸骨,就是非常单纯的毛都不剩。
游戏也完全遵循江湖中的丛林法则,虽然名门正派都门规甚严,无辜*戮或者击*同门会有坐牢等惩罚,但像星宿、血刀这种邪派,同门之间都可以刀光剑影,武林中会有那种*戮成性之人。金庸群侠传online的游戏里,则完全继承了这种人设,在金庸群侠传online中,就有人没日没夜的PK其他玩家,享受一刀把人砍成白骨,变成墓碑的“快乐”。
有堵在城门口一直*的,也有堵在门派山道上高强度灭派的。
游戏中,最具人气的武当、华山因为相隔较近,各个服务器的武当、华山玩家也就成为了天然的对立双方。
不像其他游戏会设定阵营,给彼此分成部落、联盟。
金庸群侠传online的游戏里并没有对立的阵营,却随时都在对立。
今天是武当集结全真、古墓、少林一杆人等去华山门口堵着揍,明天就是华山又联合几大门派血洗武当山道。
在很多服务器的游戏环境里,就跟思过崖上的大战一样,武当华山的门派高手各自躲在地图角落不让人发现。
其他新手弟子则成了任人宰割的鱼肉。
像今天我们玩CSGO会被人一枪秒*,玩吃鸡会落地成盒。
但在一款网游中,如果一个玩家每天的经历就是落地成墓碑,然后在寻找墓碑的过程中又变成了另一块墓碑。
他除了删除游戏,应该也找不到其他的好办法。
为了躲避这种毫无逻辑的虐*,金庸群侠传online的游戏玩家也练就了不少绝活,很多玩家的左手就不会离开alt加f4的按键。
通过快速点击这两个按钮,玩家可以迅速离开游戏,以下线的方式躲避掉骨。
又由于当时的电脑配置、网络问题,通常战斗音乐的切换速度会快过于游戏画面,很多时候当画面进入战斗,你已经死了。
所以后来又有了音乐不对,马上强退的说法。
这也成为了很多玩家的童年阴影,但这也给这款游戏能存在这么多年留了许多伏笔,有多少金庸群侠传online的游戏玩家是省着早饭钱给人从京城一路砍到雁门关。
当他们出人头地开上了宝马、奔驰,说什么都要再回到这个游戏报仇雪恨,哪怕当时的仇人早已不在,他们依旧要将怒火发泄到其他的无辜群众上。
冤冤相报何时了,也成为了金庸群侠传online永恒的游戏主题。
在游戏难度方面有了外挂的加持可以得到缓解,在被人秒*的问题上也能有打不过就充值一招可破。
但在有些方面,金庸群侠传online有着跟其他游戏全然不同的门槛,在金庸群侠传online的游戏世界里,几乎随时充斥着“开盒”。
这种开盒不是花钱抽卡,也不是欧洲与非洲血统的比拼。
而是游戏中的很多关键抉择,将影响角色一生,并且会造成完全不可逆的后果。
一个选项,一句对话,就会让玩家与某种神功失之交臂。
角色属性的差异,又会让角色的练功路线形成天壤之别,有的玩家因为胆识不够,终身学不到独孤九剑。
有的玩家又因为不小心自宫了,再也没有练成太玄经的机会。
这其中的关键是,类似这样的情况根本无法通过时间与金钱进行弥补,很多玩家在游戏创角时就选错了属性,后续无论如何都改变不了命运。
游戏里没有任务指引,也没有剧情回顾。
今天你哪一句话得罪了慕容复,他就会一辈子不教你斗转星移。
有多少练武奇才,就这么不经意间从一代宗师变成了废人一只。
朦朦胧胧迷迷糊糊,甚至于根本不知道自己错在哪里。
有的人离开,有的人加入,有的人加入了又离开,有的人离开了又加入,也是这样的周而复始反倒是延续了这款游戏的生命。
尽管这款游戏BUG多到数不过来,外挂更是必不可少的存在。
但这款游戏在玩法上却有过人之处。
就拿现在最被厂商强调的社交方面来说,这款2001年的网游,已经在游戏中内置了表情系统,可以直接用表情包编辑自己的喜怒哀乐。
与此同时,游戏中完善的聊天系统比当时很多的文字交友聊天室功能还要齐备。