这其中最值得一提的是金庸的好友交谈系统,在当时大部分的网络游戏也逐步开放了添加好友或者交换名片的功能,但仅仅只能是一对一的好友交流。
但金庸群侠传online的好友系统已经支持群聊功能,这就让志同道合的三五好友能迅速扩展社交圈。
一直到好几年之后,QQ才推出了创建QQ群的功能。
另一个让玩家称赞的是游戏一早就开放了全服聊天频道,千里传音频道。
整个服务器的玩家都可以在这里自由发言,同服务器的所有玩家也都能够看到。
这在当时的游戏中是并不多见的,很多游戏最多支持部分场景内的玩家共同聊天或者帮会内共同聊天。
现在的游戏则是为了赚钱或是其他,会在这个功能上附加诸多道具。
想要全服务器发言,多少得准备几个喇叭。
这也让全屏聊天成为了某种特权,该功能更多成为了刷喇叭的赛道。
然而金庸群侠传online有着一切的骗钱手段,却在这里没有给玩家制造任何障碍。
玩家间通过千里传音频道,共同分析着流星花园的剧情,享受着国足打进世界杯的喜悦,从周杰伦到陈冠希,不需要借助其他的聊天软件或者论坛社群,就能够畅所欲言、谈天说地。
许多玩过金庸群侠传online的玩家都有这样的评价,这不见得是一款好的游戏,但绝对是一款优秀的网络聊天室软件。
同样的,一款网络游戏中,玩家在里面竞争与生存,除了基本的社交也离不开相互的交易。
金庸群侠传online有着先于其他任何游戏的拍卖系统。
并且是及时叫价的完全还原现实世界的拍卖模式。
第一次,第二次,第三次......成交。
单是盯着拍卖行低买高卖,足够很多玩家玩上一天没时间喘气。
同时,游戏中的装备道具可以通过镖局直接传送给其他角色,钱庄支持游戏币的存取转汇,在很多游戏还没有推出安全交易系统功能的时代。
金庸群侠传online已经拥有了如此完善的功能,不用跨越半个地图找到对方才能交易装备,大号小号之间也不用翻箱倒柜倒腾半天。
在这款很不“人性”的游戏里,却又存在着许多人性化的辅助功能。
前文中有提到,金庸群侠传online没有人物等级之说,角色的差异主要体现在武功等级上,这也使得金庸群侠传online的养成独具一格。
一款网络游戏想要存在很多年,必然是要让玩家能够玩上很多年。
但事实上大部分的游戏并没有这么多游戏内容,等级会封顶,技能会满级,没有新的内容,玩家能做的只能是归零之后又从来。
可由于这种独具一格的养成体系,让金庸群侠传online成为了一款永远不会满级的游戏,就像是小说中那个武侠世界一样。
东邪西毒南帝北丐,可以说是武学巅峰,已是金字塔顶端的人物,但他们也不能说自己已经满级。
同样的鸠摩智号称掌握了七十二绝技,但他并不会韦小宝同学的神行百变。
大部分的武侠网络游戏也号称拥有自由度、开放式玩家,但从最开始的选人阶段已经定下了条条款款。
角色从选人阶段已经定好了门派归属,各种巧立名目的门派,设计的再精美也更像是职业的变种。
法师、战士、坦克、刺客、奶妈。
但武侠世界里,这些归属、职业其实就本不该存在。
侠之大者的郭靖,拜江南七怪为师,也跟全真教的马钰学过武功,最后在丐帮的洪七公那里学得降龙十八掌,又跟周伯通称兄道弟白嫖来了九阴真经、双手互博。
可实际上郭靖并不属于任何门派。
如果是励志成为郭靖的玩家一早只能选择加入全真,他又要如何获得丐帮的门派技能?
同样张无忌,有九阳真气护体,又从胡青牛那习得一身医术。
要输出有太极拳剑单体范围都有。
要控制有乾坤大挪移掌控全场。
想要偷袭的时候又可以凭借圣火令上的邪门功夫一招致胜。
那么这样一个角色放到游戏里,岂不是法师、战士、坦克、刺客、奶妈全部齐活?
如果是以西方魔法世界为背景的网游,有职业的划分是必须的,在东方的传统武侠里,像这样的强加限制本就是违背了武功常理。
在金庸先生的原著中,有着形形色色的高手与菜鸟,但也有着各式各样的绝活哥,他们并不一定绝对厉害,可就死不按常理出牌。
回到游戏中,就是在其他游戏里无法体验到的近战法师,才更应该在以武侠为背景的游戏中得以体验。
因此,金庸群侠传online就是这么一款随心所欲且又不会停歇的旅程。