如何学会vr,如何学会隐身术

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-06-24 14:50:39

那么,我们如何将传统的设计流程应用于VR设计中呢?

初始设置 画布大小

我们花了几周时间来弄清楚VR设计所需的画布尺寸。在设计移动端app时,画布尺寸是由设备大小决定的:比如iPhone6的尺寸为1334×750像素,Android为1280×720像素。

要想将移动端app设计流程应用于VR,首先必须确定一个行之有效的画布大小。

下图看起来像是一个360度的环境被展开成了平面,这种表现形式被称为等边投影。在三维虚拟环境中,这些投影会包裹在一个球体周围,来模拟真实世界。

如何学会vr,如何学会隐身术(9)

水平360度和垂直180度代表了投影的全宽。我们可以以此来定义画布的大小:3600×1800像素。

如何学会vr,如何学会隐身术(10)

这么大的画布很难顾全,由于我们主要是为了绘制VR界面,我们可以将注意力只集中在画布的一部分上。基于 Mike Alger早期对视觉舒适区域的研究,我们可以把有用的界面分离出来。用户感兴趣的区域集中在360度环境面积的九分之一,它位于等矩形图像的中心,大小为1200×600像素。

如何学会vr,如何学会隐身术(11)

得出结论:

“360视角”画布: 3600 × 1800像素

“UI视角”画布: 1200 × 600像素

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