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首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-11-18 22:18:47

图截自微头条

在刺猬公社看来,字节跳动在产品、流量两个维度均有突围的机会。

字节跳动需要找到更适合自身用户调性的产品品类,并持续深耕,最终培养出一批拥有自研能力的游戏团队。目前朝夕光年的产品布局,似乎正在跨出第一步。

通常来说,大多游戏公司以及工作室都有自身擅长的游戏风格,例如米哈游在萌系二次元画风上建树颇丰,而叠纸网络则走在换装类游戏的前沿。而朝夕光年目前的产品矩阵,乍看之下显得“驳杂”,很难在玩法或者风格上找到相似之处。

这些游戏唯一的共同之处在于,它们都只面向极为精确的用户群体。

例如即将推出的手游《雷霆远征》,就选择了仅在部分消费能力较高的中青年男性中受欢迎的SLG玩法,在游戏题材上又使用了英国战旗游戏《战锤40K》的IP。但即便在国内老游戏玩家的圈子中,“战锤40K”都是一个相对冷门的IP。

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《雷霆远征》/图截自TapTap

因此,这很有可能将成为一款只服务于特定玩家圈子的游戏。又例如唯一一款乙女游戏《灵猫传》,很明显只面向对“古风帅哥”感兴趣的女性玩家。

朝夕光年的游戏阵容更像是一场“大型实验”:比起短期成败,他们似乎更想知道自家用户喜欢什么。这些游戏的代理经验,也将成为朝夕光年日后自研产品的“养料”。毕竟一款优秀自研产品的诞生,背后通常都需要足够多的积累与思考。腾讯在准备好了之前,也曾在自研领域跌倒了无数次。

从流量纬度来看,有意识地加强抖音等产品的游戏氛围,也能给字节跳动提供更精确的用户。要实现这一目标,字节跳动需要至少一款国民级游戏的画面版权。

游戏社区的打造,通常需要以大众游戏作为起点,达到足够量级后再发散到更多种类的游戏上。同为短视频平台的快手,正是凭借《和平精英》《王者荣耀》等手游,才能在游戏直播等领域一鸣惊人,甚至孵化出了“牧童”等头部游戏主播。

但尴尬的是,腾讯一直掌握着市面上最热门的游戏。面对字节跳动旗下的内容平台,腾讯不止一次以侵权为由提起诉讼,腾讯游戏相关内容常常被要求直接清空。

字节跳动需要另辟蹊径,或者等到下一款非腾讯系的国民级游戏诞生。

但正如严授所说,内容行业并没法做到垄断。腾讯网易双雄的局面持续已有数年,两家公司占据了整个游戏市场近70%的氛围,但从剩下的30%中总能诞生令玩家惊喜的内容。从2019年的自走棋类游戏,《明日方舟》,再到如今的《江南百景图》《原神》等等,不断涌现的游戏人们总在带给玩家更多惊喜。

只要研发者仍对游戏充满了热爱,而不是单纯当作一种赚钱的工具。

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