ue4怎么设置跳跃高度,ue4怎么设置人物连跳

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662024-01-17 12:27:06

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运行时虚拟纹理(RVT)是虚幻引擎4.23版开始提供的一项功能,它可以在运行时使用GPU按需生成和缓存纹理数据。借助此功能,材质可以直接绘制到材质编辑器中的运行时虚拟纹理 (RVT),以及对 RVT 纹理进行采样。

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1、过去的解决方案

在虚幻引擎中引入运行时虚拟纹理之前,通常使用Render Target来实现地形混合和景观变形系统。Render Target是可以在运行时绘制的纹理。可以使用蓝图代码将形状和材质绘制到特定纹理。Render Target要求所有材质都是addtive类型,以便它们可以在相同的纹理中相互绘制。将所有内容绘制到纹理后,需要通过在蓝图代码中调用"ClearRenderTarget 2D"节点来手动清除纹理,以便重置并再次启动该过程。此过程有时会导致闪烁问题。

Render Target有以下缺点:

与Render Target相比,运行时虚拟纹理的优势如下:

2、用RVT实现雪痕

让我们看看如何使用运行时虚拟纹理为角色创建雪迹。在本演示中,使用了Drawer材质和Receiver材质。

首先,转到"项目设置"。在"引擎>渲染>虚拟纹理"类别下,将"启用虚拟纹理支持"设置为 true。

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然后在项目目录中创建名为"RVT"的运行时虚拟纹理资源:

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