将材料"M_Snow"应用于景观。
现在,让我们来看看如何在角色行走时获得雪的变形。
打开角色蓝图,放置两个"Add Static Mesh Component"节点,并将其Relative Transform连接到角色双脚的套接字位置。这可以通过与事件 Tick 连接来调用每一帧。
将"Add Static Mesh Component"节点的"静态网格体"和"材质"分别设置为"平面"和"M_Footprint"。
此外,将"碰撞预设"设置为"NoCollision"。取消选中"投射阴影",然后将"RVT"资源添加到渲染到虚拟纹理数组。将"虚拟纹理传递类型"设置为"仅虚拟纹理",以便在播放时看不到这些平面。