RVT 现在应显示为已应用接收器材质的景观。
为了避免在角色跳跃时创建轮廓线,在添加轮廓线平面网格之前,可以连接Branch节点以检查角色是否在行走。
检查字符速度是否大于零的条件可以使用AND节点与前一个条件联接,以避免在字符处于空闲状态时连续创建占用空间。
RVT 现在应显示为已应用接收器材质的景观。
为了避免在角色跳跃时创建轮廓线,在添加轮廓线平面网格之前,可以连接Branch节点以检查角色是否在行走。
检查字符速度是否大于零的条件可以使用AND节点与前一个条件联接,以避免在字符处于空闲状态时连续创建占用空间。
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