高度也可以通过Drawer材料进行控制。在"M_Footprint"材料中,将具有正值(例如:10)的名为"强度"的标量参数与径向梯度指数相乘,以获得所需的变形深度。请注意,Drawer的强度将限制为Receiver材料中设置的高度。假设Receiver是Drawer可以达到的最大高度乘数。
完成所有这些过程后,当玩家沿着雪面行走时,角色的雪迹将可见。
这个实现角色基本可变形雪迹的演示是使用虚幻引擎4.25制作的。该过程还可用于变形不同类型的表面,如沙子,泥土,水,草等。
请注意,蒙皮基元和动画基元不能用于渲染到 RVT。但是,运行时虚拟纹理允许执行许多以前可能仅限于呈现器目标的可能性。由于运行时虚拟纹理仍在开发中,我们希望虚幻引擎的未来更新中将提供许多功能。
原文链接:http://www.bimant.com/blog/ue4-runtime-virtual-texture/